Goat Simulator: differenze tra le versioni
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== Sviluppo ==
Goat Simulator è partito come il prototipo di uno scherzo da [[Coffee Stain Studios]] nel gennaio 2014, dopo aver completato il lavoro per il loro gioco [[Sanctum 2]]. Il gioco è stato descritto dal capo sviluppatore Armin Ibrisagic come "un vecchio gioco di skating, tranne che invece di essere uno skater, sei una capra. Il gioco originariamente doveva essere una variazione di QWOP, in cui il giocatore aveva il controllo di ogni singola parte del corpo per muoversi; questo concetto è stato respinto a favore di un sistema di controllo simile a quello di [[Tony Hawk's Pro Skater]]. Ibrisagic stava cercando di convincere i suoi colleghi che le capre avrebbero avuto su Internet un attenzione virale più o meno allo stesso modo dei gatti. Il prototipo utilizzato era [[Nvidia PhysX]], con il motore fisico [[Apex]] si metteva la fisica ragdoll per la capra, mentre i modelli umani con [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]], un motore di gioco che avevano familiarità con le due serie [[Sanctum]]. I modelli del gioco sono stati acquistati da produttori di terze parti come ad esempio il modello di capra originale che lo studio ha acquistato per meno di 20 $. Il prototipo è stato concepito per essere una parodia di vari altri giochi "stranamente di successo" di simulazione attualmente disponibili, come [[Euro Truck Simulator]]. Ibrisagic non aveva alcuna intenzione che questo gioco poteva divenire un titolo completo, pensando che ciò poteva aiutare tutto lo studio ad imparare diverse tecniche di modellazione soprattutto con il motore [[Unreal Engine|Unreal Engine 3]]. I filmati di gioco nel suo stato alfa sono stati pubblicati su [[YouTube]] da Coffee Stain, dove hanno ricevuto più di un milione di visualizzazioni in due giorni e una grande risposta dagli appassionati che richiedevano il rilascio completo del gioco, in parte anche a causa di vari difetti nel motore del prototipo. Alcuni giornalisti hanno suggerito che se ci fosse stato il rilascio del titolo completo, poteva divenire quasi subito virale perchè concepito come un titolo scherzoso; La grande risposta positiva alle riprese alfa ha convinto lo studio per lo sviluppo di Goat Simulator. La squadra, non aveva piani per un rilascio completo, volevano inizialmente ricevere un finanziamento per contribuire a rendere il titolo in qualcosa come [[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]], ma ha deciso poi di rimandare il tutto in un gioco piccolo e poco costoso che sarebbe più giusto al teaser video. Riconoscendo che i vari [[glitch]] fanno parte del fascino del gioco, Ibrisagic ha cercato solo di correggere i [[bug]] del software che potrebbero causare il [[crash]] del gioco, lasciando gli altri difetti e [[bug]] legati al motore fisico così che il risultato di ciò poteva essere "davvero esilarante". Si sono limitati a un tempo di sviluppo più corto e di quattro settimane senza significative supervisioni di impostare un obiettivo urgente, ma realistico per portare il gioco ad uno stato giocabile. Ibrisagic ha ritenuto importante un supporto di [[Steam (informatica)|Steam]], ma inizialmente temeva che [[Valve Corporation]] non avrebbe accettato questo titolo eccentrico. Valve invece è stato più che accogliente per la pubblicazione del titolo, tra cui una risposta scherzosa da parte della società che ha dichiarato: "[Valve's marketing manager DJ Powers] ho iniziato ad indossare un costume da capra al lavoro e sono così entusiasto di questo gioco ". Come parte della sua uscita, Coffee Stain ha aggiunto il supporto per lo Steam Workshop che permetterà ai giocatori di modificare il gioco, consapevoli del fatto che i giocatori avrebbero probabilmente creato dei livelli e scenari pieni di [[glitch]], [[bug]] e [[crash]] del gioco per ottenere risultati divertenti. Mentre il motore fisico permetterà la spettacolare rappresentazione della distruzione dell'ambiente di gioco, che è una delle caratteristiche principali del gioco, Coffee Stain ha riconosciuto un lato negativo come la terribile sincronizzazione con il [[Multigiocatore|multiplayer]]. Si stima che l'aggiunta del multiplayer avrebbe rimosso "il 90 per cento della fisica" e molte altre caratteristiche, e quindi è stato rilasciato come un gioco in single player al momento del lancio. Lo studio ha considerato che ha speso solo un paio di mesi per completare la versione per [[Microsoft Windows|Windows]], e ha optato di esternalizzare le versioni per [[OS X]] e [[Linux]] con Ryan Gordon.
== Modalità di gioco ==
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== Critica ==
Goat Simulator ha ricevuto "miste" recensioni su rilascio, in base al video recensione di [[Metacritic]]. Goat Simulator è stato nominato come una menzione d'onore per l'eccellenza nell'audio per il 2015 Independent Games Festival.
L'Eurogamer [[Dan Whitehead]] ha complimentato [[Coffee Stain Studios]] sulla costruzione e sui molti contenuti di Goat Simulator e sul potenziale di espansione attraverso [[Steam (informatica)|Steam]] che dimostrano di essere più di un semplice titolo scherzo. Dan Stapleton di [[IGN]] considera il titolo una "parodia interattiva e intelligente con una fisica diversa da tutti gli altri [[Open world|open-world]]". Tim Turi di [[Game Informer]] ha dichiarato che la prima ora con il gioco sarebbe stata divertente, ma a causa della mancanza di ulteriori funzionalità, egli "[non] raccomanda a tutti coloro che cercano più di un intrattenimento usa e getta". Steve Tilley del Toronto Sun ha descritto il gioco come "la maggior parte dei giocatori avranno un paio d'ore di divertimento e poi basta, via come una novità occasionale da tirare fuori quando siamo soprattutto annoiati".
Ricco Stanton di [[The Guardian]] è stato molto critico nei confronti di Goat Simulator notando come il titolo è consapevole della sua scarsa qualità, e ha dichiarato che la creazione e la promozione del gioco "dimostra come i social media e internet amplificano le nostre tendenze". Andy Kelly di [[PC Gamer]] è stato anche lui molto critico del titolo, definendolo "un gioco cattivo, amatoriale e noioso", e che la sua popolarità è grazie solo ai molti video pubblicati su [[YouTube]] che allettano ai giocatori di acquistare il gioco se stessi.
A partire da agosto 2014, lo studio ha riferito che quasi un milione di copie di Goat Simulator sono stati venduti, superando i loro altri giochi negli ultimi quattro anni. Il rilascio mobile per sistemi [[iOS]] e [[Android]] ha raggiunto 100.000 download entro 6 giorni di lancio. A metà gennaio 2015, oltre 2,5 milioni di copie del gioco sono state vendute su tutte le piattaforme. Durante una presentazione in occasione della 2016 Game Developers Conference, Ibrisagic ha rivelato che Goat Simulator ha fatto più di 12 milioni di fatturato, rispetto a [[Sanctum]] e [[Sanctum 2]], che ha reso sotto $ 2 milioni ciascuno. Con il successo del gioco, [[Coffee Stain Studios]] ha lavorato per cedere la proprietà di Goat Simulator con fornitori di terze parti.
In una tavola rotonda industriale l'amministratore delegato di nome Paradox ha giocato a
== Note ==
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