Esso presenta molte implementazioni rispetto al suo predecessore, come la migliore [[tassellazione]], distruttibiltà in larga scala anche sul piano [[multiplayer]] grazie alla tecnologia Destruction 4.0, il movimento delle onde sincronizzato per tutti i giocatori e migliori animazioni dei personaggi.
Il motore grafico non si limiteràlimita alle librerie [[DirectX|DirectX 11]], ma sfrutteràsfrutta anche le 11.1 di [[Windows 8]]. Oltre alle API di DirectX sono state anche implementate quelle di AMD Mantle, entrate in funzione per la prima volta con ''[[Battlefield 4]]''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/|titolo = bf4-mantle-live/|accesso = |editore = |data = }}</ref> VerràViene anche utilizzato per altri giochi EA<ref>[http://www.frostbite.com/games/future-games/ Our future Frostbite games - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> come ''[[Need for Speed: Rivals]]'', ''[[Dragon Age: Inquisition]]'', ''[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]'', ''[[Star Wars Battlefront (2015)|Star Wars Battlefront]]'', il quarto capitolo della saga di [[Mass Effect (serie)|Mass Effect]] e il quinto capitolo di Battlefield, ''Battlefield 1". e infine nel mese di Giugno viene annunciato che ancheAnche la nuova simulazione sportiva di EA, FIFA 17''<ref>{{Cita web|url=https://it.wikipedia.org/wiki/FIFA_17|titolo=Fifa17}}</ref>'', utilizzeráutilizza il Frostbite.''