Pocket Digimon World: differenze tra le versioni
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Viene aperto un museo nel Mondo Digitale, che mostra la storia e gli artefatti dello stesso mondo. Tuttavia i Digimon malvagi rubano gli oggetti esposti. Jijimon, il proprietario dell'edificio, ingaggia l'aiuto di un Domatore di Digimon per recuperare i reperti. Quest'ultimi consistono in opere d'arte, musica e dati sui Digimon, i quali possono essere visti dal giocatore dopo averli recuperati.<ref name="Informazioni e trama" /><ref name="Informazioni e trama 2" /><ref name="Informazioni e trama 3" />
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Il gioco è principalmente basato sull'utilizzo del [[PocketStation]], difatti tutti e tre i titoli utilizzano tale periferica per ricreare un'esperienza simile a quella del ''[[Digimon virtual pet]]''. Possono essere scaricate un massimo di 5 [[Digiuova]] per ogni [[Memory Card]] nella casa di Jijimon e solo uno di questi può essere covato attraverso il PocketStation. Il giocatore ha il compito di far crescere il proprio Digimon allenandolo e facendogli imparare nuove tecniche, oltre a fargli sconfiggere i nemici lungo l'Isola di File. In aggiunta, il Digimon allevato può essere utilizzato nella modalità [[multigiocatore]] grazie all'opzione Colosseum e può essere anche trasferito a [[Digimon World 2]].<ref name="Informazioni e trama" /><ref name="Informazioni e trama 2" /><ref name="Informazioni e trama 3" />
Sconfiggendo alcuni boss, il giocatore otterrà quattro tipi di oggetti numerati: un filmato, una foto, un pacchetto di dati ed un frammento di memoria. Il filmato in [[computer grafica|CG]] non è altri che una versione con i personaggi buoni che va a sostuire quello di introduzione che presenta gli antagonisti. Il pacchetto di dati invece consiste nelle informazioni dei Digimon che possono essere utilizzate per sbloccare altri personaggi nel D-1 Grand Prix, un minigioco che presenta la Polygon Battle, quest'ultima compatibile con il [[WonderSwan]].<ref name="Informazioni e trama" /><ref name="Informazioni e trama 2" /><ref name="Informazioni e trama 3" />
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