Game Maker Language: differenze tra le versioni
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È chiaro che prima di accedere a una variabile bisogna almeno una volta fare un'assegnazione (in questo caso detta inizializzazione, intesa come inserimento dei valori iniziali).
Da notare che "dato_che_vuoi" oltre che essere un semplice dato, può anche essere espressione che coinvolge sia variabili, sia valori (stringhe, numeri o
====Assegnazione relativa====
Una variabile può anche fare un calcolo su se stessa (a patto di essere già stata inizializzata). Un semplice esempio è dato dal contare: quando un software fa comparire a schermo un conto alla rovescia non fa altro che eseguire (ciclicamente) questo comando:
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questo evento si scatena quando il giocatore clicca su un'istanza che contiene tale evento
* '''draw_ev'''
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==If e blocchi di istruzioni==
sintassi:
<source lang=gml>
if (condizione)
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num[11,7] = 13
</source>
il numero 13 verrà memorizzato "a
===array tridimensionali===
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snd_tuono
(Notare che
'''convenzione 2)''', usata anche nel gioco [[Spelunky]] di [[Derek Yu]]
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