Vulkan (API): differenze tra le versioni

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Vulkan è singolare, ed è un'API non una libreria.
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'''Vulkan''' è un insieme'interfaccia di librerieprogrammazione graficheapplicativa (API) di basso livello, multi-piattaforma in 2D e 3D, annunciateannunciata la prima volta al [[Game Developers Conference|GDC]] 2015 da Khronos Group,. inizialmenteInizialmente vennerovenne presentatepresentata come "[[OpenGL]] di prossima generazione" o semplicemente "glNext" di Khronos, ma l'uso di questi nomi è stato sospeso una volta che il nome di Vulkan è stato annunciato. Come OpenGL, gli obiettivi di Vulkan sono le alte prestazioni per applicazioni di grafica 3D in tempo reale come i giochi e i media interattivi su tutte le piattaforme,; inoltre offre prestazioni più elevate e minore sovraccarico della CPU come Direct3D 12 e Mantle. Si dice che Vulkan è derivato da e costruito su componenti [[Mantle]] di AMD.
 
==Introduzione==