Build Engine: differenze tra le versioni

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===Caratteristiche tecniche secondarie===
Potendo lavorare solo su una stanza alla volta, senza dover pre-processare le successive, il BUILD è in grado di concentrarsi esclusivamente sulla porzione di livello nella quale si trova il giocatore ed aggiungere features grafiche che lo rendono ulteriormente superiore al [[Doom Engine]]: oltre al poter applicare il [[texture mapping]] a pavimenti, soffitti e muri di gioco, con aggiunta [[trasparenza e traslucenza]], è anche in grado di applicare queste due qualità ai singoli [[Sprite (informatica)|sprite]]; può inoltre creare nel mondo di gioco superfici inclinate perfettamente piane, e non solo scalari.<ref name=build2/><ref name=build5>{{cita web|url=http://www.moddb.com/engines/build|titolo=Build engine|accesso=4 agosto 2016}}</ref><ref name=build2/>
 
Il BUILD è poi in grado si supportare [[Risoluzioni standard|risoluzioni]] fino ad un massimo di 1600×1200 [[pixel]] ed una [[profondità di colore]] a 256 livelli; ha inoltre un sistema di adattamento dinamico alla [[frequenza d'aggiornamento]] dello schermo, sbloccata e variabile.<ref name=build5/>
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==Note==
{{<references}}/>
 
== Voci correlate ==
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{{Duke Nukem}}
{{Portale|informatica|software libero|videogiochi}}
 
[[Categoria:Apogee Software]]
[[Categoria:Duke Nukem]]