Build Engine: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Corretto: "successiva" |
m Sostituzione template reference, replaced: {{references}} → <references/> |
||
Riga 36:
===Caratteristiche tecniche secondarie===
Potendo lavorare solo su una stanza alla volta, senza dover pre-processare le successive, il BUILD è in grado di concentrarsi esclusivamente sulla porzione di livello nella quale si trova il giocatore ed aggiungere features grafiche che lo rendono ulteriormente superiore al [[Doom Engine]]: oltre al poter applicare il [[texture mapping]] a pavimenti, soffitti e muri di gioco, con aggiunta [[trasparenza e traslucenza]], è anche in grado di applicare queste due qualità ai singoli [[Sprite (informatica)|sprite]]; può inoltre creare nel mondo di gioco superfici inclinate perfettamente piane, e non solo scalari.<ref name=build2/><ref name=build5>{{cita web|url=http://www.moddb.com/engines/build|titolo=Build engine|accesso=4 agosto 2016}}</ref
Il BUILD è poi in grado si supportare [[Risoluzioni standard|risoluzioni]] fino ad un massimo di 1600×1200 [[pixel]] ed una [[profondità di colore]] a 256 livelli; ha inoltre un sistema di adattamento dinamico alla [[frequenza d'aggiornamento]] dello schermo, sbloccata e variabile.<ref name=build5/>
Riga 64:
==Note==
== Voci correlate ==
Riga 79:
{{Duke Nukem}}
{{Portale|informatica|software libero|videogiochi}}
[[Categoria:Apogee Software]]
[[Categoria:Duke Nukem]]
|