|sviluppo=[[Undead Labs]]
|pubblicazione=[[Microsoft Studios]]<ref>{{Cita web|url = http://www.ign.com/articles/2012/08/21/undead-labs-announces-state-of-decay|titolo = Undead Labs Announces State of Decay - IGN|accesso=8 luglio 2015|lingua = en|sito = [[IGN (sito web)|IGN]]|data = 21 agosto 2012}}</ref>
|motore = [[CryEngine 3]] ▼
|piattaforma=[[Xbox 360]] ▼
|piattaforma2=[[Xbox One]] ▼
|piattaforma3=[[Microsoft Windows]] ▼
|anno = 2013
|data =
{{Uscita videogioco|titolo = Xbox 360<ref>{{Cita web|url = http://www.gamershell.com/news_152237.html|titolo = State of Decay Release Date Revealed|sito = gamershell.com|data = 3 giugno [[2013]]|accesso = 8 luglio [[2015]]}}</ref>|INT = 5 giugno [[2013]]}}
{{Uscita videogioco|titolo = Microsoft Windows|INT = 5 novembre [[2013]]}}
{{Uscita videogioco|titolo = Year-One Survival Edition|NA = 28 aprile [[2015]]|EU = 28 aprile [[2015]]}}
|genere=[[Videogioco stealth]]
|genere2=[[Sparatutto in terza persona]]
|tema=[[Zombie]]
|modigioco = [[Giocatore singolo]]
▲|piattaforma=[[Xbox 360]]
▲|piattaforma2=[[Xbox One]]
▲|piattaforma3=[[Microsoft Windows]]
▲|motore = [[CryEngine 3]]
}}
'''''State of Decay''''' è un [[videogioco]] [[survival horror|survival-horror]] in [[Sparatutto in terza persona|terzaTPS]] del persona[[2013]], sviluppato da [[Undead Labs]] e Pubblicatopubblicato da [[Microsoft Studios]]. È stato pubblicato per [[Xbox 360]], il[[Xbox 5 giugno 2013One]] e il 20 settembre 2013 per [[Microsoft Windows]].
''State of Decay'' venneè stato annunciato nel [[2011 ]] con il nome di ''Class3'', come un'esclusiva [[Xbox Live |Xbox ArcadeLive intitolato ''Class3''Arcade]].<ref name="IGN" /><ref>{{cita web |cognome=McGlaun|nome=Shane|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360 |cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet ]] e co creatore-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva crearesviluppare un gioco[[videogioco]] in cui il singolo giocatore potevapotesse crearemettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli [[zombie e metterli in prova.]];<ref name="Joy">{{cita web |cognome=McElroy|nome=Griffon|url=http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain/|titolo=Jeff Strain Shares His Vision for Class3, a Different Kind of Zombie Game |cognome=McElroy|nome=Griffon|editore=Joystiq|data=3 febbraio 2011|accesso=23 febbraio 2012}}</ref><ref name="Euro" /><ref name="MTV">{{cita web |cognome=Rosenburg|nome=Adam|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2011/02/04/open-world-zombie-survival-game-class3-coming-to-xbox-live-arcade/|titolo='Class3' Coming To Xbox Live Arcade |cognome=Rosenburg|nome=Adam|editore=MTV Multiplayer|data=2 febbraio 2011|accesso=22 marzo 2012}}</ref> Quindi,quindi cominciò alo crearesviluppo ildel videogioco utilizzando il [[ CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies]." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref> Il 16 maggio 2013, Undead Labs annunciò che ''State of Decay'' era nel processo di certificazione finale ed era sotto test dalla [[Microsoft Studios]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013}}</ref>▼
Il 16 maggio [[2013]] [[Undead Labs]] annunciò che ''State of Decay'' era entrato nel processo di certificazione finale ed era sotto test dalla [[Microsoft Studios]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013}}</ref>
== Modalità di gioco ==
''State of Decay'' è incentrato sulle tattiche di sopravvivenza: [[stealth]], evasione, distrazioni, costruzioni di basi, sopravvivenza di una comunità, raccolta di risorse eed esplorareesplorazione ildella mondo, piuttosto che sul combattimento contro gli zombiemappa.<ref name="Joy" /><ref name="Euro">{{cita web|cognome=Dutton|nome=Fred|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-03-zombie-epic-class3-announced-for-xbla|titolo=Zombie Epic Class3 Announced for XBLA |editore=Eurogamer.net |data=3 febbraio 2011 |accesso=23 marzo 2012}}</ref> IIl giocatorigiocatore possonopuò scegliere tra una grande varietà di luoghi per costruire una base per il gruppo; possono essere costruite strutture come torri d'osservazione, giardini, accampamenti, cucine, laboratori, baie mediche e barricate per difendersi dalla popolazione infetta, aiutare i sopravvissuti e costruire strumenti eed armi.<ref name="IGN">{{Cita web|url = http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|titolo = Xbox Live Going Undead With Class3 - IGN|accesso=8 luglio 2015}}</ref>
Il gioco si svolge in un [[Open world|mondo aperto]] statico, in cui le scelte del giocatore hanno un impatto permanente sul mondo di gioco;<ref name="IGN" /> la mappa di gioco è di circa {{m|16|k|m2}},<ref name="Q&A">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/ |titolo=Quick and Dirty Q&A |data=22 giugno 2012 |accesso=26 giugno 2013 |autore=Sanya}}</ref> ma, a causa di montagne eed altri elementi naturali, lo spazio percorribile dal giocatore è di circa {{m|8|k|m2}}la metà.<ref name="Map Reduction">Actually, even the correction to the typo was wrong. The map is 4 km x 4 km, which is 16 km², 16 square kilometers. However, due to mountains, rivers, ecc. the actual playable area is about half that, or about 8 square kilometers. {{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/comment-page-2/#comments |titolo=Even the correction to the typo was wrong |data=23 giugno 2013 |accesso=26 giugno 2013}}</ref>
I personaggi non giocanti costruiscono delle basi che possono essere incontrate durante l'esplorazione. Salvare i PNG dalla morte li aggiunge alla comunità e possono essere inviati a raccogliere provviste o essere mandati in esplorazione.
Un'altra caratteristica del gioco è la progressione dinamica; il mondo di gioco continua ad evolversi anche quando non viene giocato: i sopravvissuti alleati nelle basi continuano ad utilizzare e raccogliere provviste, esplorare e possono anche essere feriti. Possono anche unirsi altri sopravvissuti e le armi e i veicoli in possesso del giocatore possono essere riparati. I PNG necessari alla trama possono essere feriti o affaticarsi in assenza del giocatore, ma non possono morire o abbandonare la base.<ref>{{YouTube|vtrNXaA3XZk|State of Decay ALPHA — Garden Building (Clip)}}</ref>
== Trama ==
Marcus Campbell, un commesso, di ritorno da una battuta di pesca con l'amico Ed Jones, scopre che l'interoil mondo intero è degenerato a causa di un'apocalisse zombie.<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2012/08/21/undead-labs-announces-state-of-decay |titolo=Undead Labs Announces State of Decay |editore=ING |data=21 agosto 2012 |accesso=26 giugno 2013 |cognome=Goldfarb|nome=Andrew}}</ref><ref name="diary">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/ |titolo=Day by Day |editore=Undead Labs |data=10 gennaio 2013 |accesso=26 giugno 2013}}</ref> Raggiunta la stazione del ranger, i due trovano Thomas Ritter eed un piccolo gruppo di sopravvissuti; cercando provviste per il gruppo, Marcus ed Ed incontrano Maya Torres, un soldato, che sta combattendo contro un'orda di zombie. Salvata la donna, i tre ritornanofanno ritorno alla stazione deidel ranger, ma la trovano vuota, poiché uno dei sopravvissuti si è trasformato eed ha attaccato gli altri. Trovato un walkie-talkie tentano di mettersi in contatto con qualcuno e Lily, la figlia di Thomas, li indirizza verso una chiesa in cui si trova con altri sopravvissuti.
Avanzando nel gioco, si fa sempre più forte la pressione dell'esercito statunitense a Trumbull Valley; fin da subito, sembra che i militari non siano lì per evacuare i sopravvissuti, ma per porre in quarantena la valle per riuscire a contenere la minaccia zombie.
Dato che il gioco è un open world, la storia progredisce in base alle scelte del giocatore, se si focalizza sulla storia o sulla semplice sopravvivenza. L'avanzamento nella storia fa scattare periodicamente degli eventi significativi che rendono la sopravvivenza più difficile.
== Contenuti scaricabili ==
=== ''Breakdown'' ===
Il 20 luglio [[2013]], in concomitanza con l'annuncio della pubblicazione delladi versione''State perof PCDecay'' su [[Microsoft Windows]], [[Undead Labs]] annunciòha laannunciato pubblicazione di unaun [[Contenuto scaricabile|DLC]] intitolato ''Breakdown'', che aggiunge una "''Sandbox mode",Mode'' in cui il giocatore è a capo di un gruppo di sopravvissuti che deve riparare un [[camper]] per poter fuggire dalla valle. ''Breakdown'' è statastato pubblicatapubblicato il 29 novembre [[2013]].<ref>{{cita web|cognome=McGlaun|nome=Shane|url=http://www.stateofdecaygame.com/state-of-decay-sandbox-mode-dlc-details-revealed/|titolo=State of Decay Sandbox Mode DLC Details Revealed|editore=Stateofdecaygame.com|data=20 luglio 2013|accesso=17 ottobre 2013}}</ref>
=== ''Lifeline'' ===
Il 30 marzo [[2014]] [[Undead Labs]] ha pubblicato lail secondasecondo [[Contenuto scaricabile|DLC]] per ildel gioco, intitolataintitolato ''Lifeline'',. in cui ilIl giocatore veste i panni di un'unità militare nella città di [[Danforth.]] Ile giocatoreha dovràl'obiettivo di proteggere un gruppo di sopravvissuti abbastanza a lungo da poterli mettere in salvo e proteggere la base del gruppo.<ref>{{cita web|url=http://www.xboxachievements.com/news/news-17893-State-of-Decay-Lifeline-Add-on-Coming-in-June.html|titolo=UState of Decay Lifeline Add-on Coming in June|cognome=Bradley|nome=Lee|editore=[[Xbox Achievements]]|data=22 aprile 2014|accesso=25 aprile 2014}}</ref>
▲''State of Decay'' venne annunciato nel 2011 come un'esclusiva Xbox Live Arcade intitolato ''Class3''.<ref name="IGN" /><ref>{{cita web|cognome=McGlaun|nome=Shane|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di ArenaNet e co creatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva creare un gioco in cui il singolo giocatore poteva creare i propri piani di sopravvivenza agli zombie e metterli in prova.<ref name="Joy">{{cita web|cognome=McElroy|nome=Griffon|url=http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain/|titolo=Jeff Strain Shares His Vision for Class3, a Different Kind of Zombie Game|editore=Joystiq|data=3 febbraio 2011|accesso=23 febbraio 2012}}</ref><ref name="Euro" /><ref name="MTV">{{cita web|cognome=Rosenburg|nome=Adam|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2011/02/04/open-world-zombie-survival-game-class3-coming-to-xbox-live-arcade/|titolo='Class3' Coming To Xbox Live Arcade|editore=MTV Multiplayer|data=2 febbraio 2011|accesso=22 marzo 2012}}</ref> Quindi, cominciò a creare il videogioco utilizzando il [[CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies]." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref> Il 16 maggio 2013, Undead Labs annunciò che ''State of Decay'' era nel processo di certificazione finale ed era sotto test dalla [[Microsoft Studios]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013}}</ref>
== Note ==
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