Sviluppo di software Android: differenze tra le versioni
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== Storia / Impatto sul mercato ==
[[File:HTC HT722G700375 20080211.jpg|thumb
Android è stato creato dalla [[Open Handset Alliance]], guidata da Google. Il genere di feedback ricevuto nella fase iniziale dello sviluppo di app è stato vario.<ref>{{cita web|url=http://arstechnica.com/information-technology/2007/12/google-android-plagued-by-dysfunctional-development-process/|titolo=Developing apps for Google Android: it’s a mixed bag|lingua=en|data=19 dicembre 2007|accesso=25 agosto 2016}}</ref> I problemi citati includono bug, mancanza di documentazione, infrastrutture QA iadeguate e nessun sistema di gestione pubblico dei problemi. (Google ha annunciato un rilevatore di bug il 18 gennaio 2008.)<ref>{{cita web|url=http://android-developers.blogspot.it/2008/01/you-cant-rush-perfection-but-now-you.html|titolo=You can't rush perfection, but now you can file bugs against it|lingua=en|data=18 gennaio 2008|accesso=25 agosto 2016}}</ref> Nel dicembre 2007 Adam MacBeth, fondatore della startup MergeLab, dichiarò in merito alla piattaforma che "Le funzionalità non sono presenti, è scarsamente documentata o semplicemente non funziona...Non è chiaramente pronta per il grande pubblico".<ref>{{cita web|url=http://www.wsj.com/articles/SB119800856883537515|titolo=Glitches Bug Google's Android Software|lingua=en|data=19 dicembre 2007|accesso=25 agosto 2016}}</ref> Tuttavia le applicazioni Android cominciarono ad apparire e la piattaforma venne annunciata una settimana più tardi. La prima app disponibile al pubblico fu il videogioco [[Snake]].<ref>{{cita web|url=http://www.freewarelovers.com/android/app/snake|titolo=Snake|lingua=en|data=|accesso=25 agosto 2016}}</ref> L'Android Dev Phone è un dispositivo dotato di SIM e hardware sbloccati che è stato progettato per l'uso da parte degli sviluppatori più esperti. Mentre la maggior parte degli sviluppatori possono utilizzare i comuni dispositivi per testare ed utilizzare le loro applicazioni, alcuni sviluppatori possono scegliere di non utilizzare un dispositivo comunemente in vendita, preferendone uno sbloccato o privo di contratto.
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