State of Decay (videogioco): differenze tra le versioni

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== Sviluppo ==
''State of Decay'' è stato annunciato nel [[2011]] con il nome di ''Class3'', come un'esclusiva [[Xbox Live|Xbox Live Arcade]].<ref name="IGN" /><ref>{{cita web|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet]] e co-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva sviluppare un [[videogioco]] in cui il giocatore potesse mettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli [[zombie]];<ref name="Joy">{{cita web|url=http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain/|titolo=Jeff Strain Shares His Vision for Class3, a Different Kind of Zombie Game|cognome=McElroy|nome=Griffon|editore=Joystiq|data=3 febbraio 2011|accesso=23 febbraio 2012}}</ref><ref name="Euro" /><ref name="MTV">{{cita web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2011/02/04/open-world-zombie-survival-game-class3-coming-to-xbox-live-arcade/|titolo='Class3' Coming To Xbox Live Arcade|cognome=Rosenburg|nome=Adam|editore=MTV Multiplayer|data=2 febbraio 2011|accesso=22 marzo 2012}}</ref> quindi cominciò lo sviluppo del videogioco utilizzando il [[CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies]." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref>
 
Il 16 maggio [[2013]] [[Undead Labs]] annunciò che ''State of Decay'' era entrato nel processo di certificazione finale ed era sotto test dalla [[Microsoft Studios]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013}}</ref>