Unity Technologies: differenze tra le versioni

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L'obiettivo della compagnia è quello di "democratizzare lo sviluppo di videogiochi" e rendere lo sviluppo dei contenuti interattivi in 2D e 3D il più accessibile possibile a tutte le persone.<ref name="12million" /> Nel [[2008]], con l'avvento dell'[[iPhone]], Unity fu uno dei primi produttori di motori grafici ad iniziare a supportare completamente la piattaforma. Unity supporta attualmente 21 piattaforme, inclusi [[Oculus Rift]], [[PlayStation 4]] e [[Linux]].<ref>{{cita web|titolo=Unity - Multiplatform|url=https://unity3d.com/unity/multiplatform|editore=Unity Technologies|accesso=14 agosto 2015}}</ref>
 
Nell'aprile del [[2012]], Unity, secondo le fonti, aveva circa un milione di sviluppatori registrati, 300.000 dei quali usavano Unity su una base mensile regolare.<ref>{{cita web|titolo=Unity Technologies marks one million developers for its game development tools|url=http://www.theverge.com/2012/4/10/2938040/unity-game-tools-one-million-registered-developers|editore=Polygon}}</ref> Nell'aprile del [[2015]], il numero di sviluppatori registrati raggiunse i 4,5 milioni, con 1 milione di clienti attivi mensilmente.<ref>{{cita web|titolo=Unity - Company Facts|url=http://unity3d.com/public-relations|editore=Unity Technologies|accesso=12 agosto 2015}}</ref> Il 47% dei videogiochi mobili usano Unity.<ref>{{cita web|titolo=Developer Economics Q3 2014: State of the Developer Nation|url=http://www.visionmobile.com/product/developer-economics-q3-2014/|editore=Vision Mobile|accesso=13 agosto 2015|urlmorto=sì}}</ref>
 
Il 10 novembre 2010, lo Unity Asset Store lanciò un negozio online per vendere articoli per i progetti (artwork, codici di sistema, audio, ecc.) ai clienti Unity.<ref>{{cita web|titolo=Unite 2010: Tech outfit introduces in-engine marketplace|url=http://www.develop-online.net/news/unity-launches-unity-asset-store/0108154|editore=Develop Online|accesso=8 febbraio 2015}}</ref> Da aprile 2014, ha 600.000 utenti registrati che scaricano circa 500.000 articoli al mese. Secondo alcune stime, questo fatto ha fatto risparmiare agli sviluppatori circa 1 miliardo di dollari, nello scorso anno.<ref>{{cita web|titolo="The billion-dollar game dev trading post"|url=http://www.polygon.com/2014/4/7/5575972/the-billion-dollar-game-dev-trading-post|editore=Polygon|accesso=14 agosto 2015}}</ref>
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Nell'ottobre del 2014, Helgason annunciò in un blog che si sarebbe dimesso come CEO e che John Riccitiello, ex direttore dell'[[Electronic Arts|EA]], lo avrebbe rimpiazzato. Helgason rimarrà comunque nella compagnia come Vice Presidente Esecutivo.<ref>{{cita web|url=http://www.ign.com/articles/2014/10/22/john-riccitello-is-new-ceo-at-unity |titolo=John Riccitiello is New Ceo at Unity |editore=[[IGN (sito web)|IGN]] |data=22 ottobre 2014 |accesso=2 novembre 2014}}</ref>
 
Unity acquisì SilkCloud, uno sviluppatore di negozi online con base a Shanghai, nell'agosto del 2015. SilkCloud lavora sull'infrastruttura per i servizi online di Unity.<ref>{{cita web|titolo=SilkCloud Update|url=http://www.silkcloud.com/index.html/|editore=SilkCLoud|accesso=14 agosto 2015|urlmorto=sì}}</ref>
 
==Accoglienza==