Club Penguin: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
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|nome originale =
|immagine =
|didascalia =
|origine = USA
|sviluppo = New Horizon Interactive<br />RocketSnail Games<br />[[Disney Interactive Studios]]
|ideazione =
|anno = 2000
|genere = [[massively multiplayer online game]]
|tema =
|modi gioco = [[Multigiocatore]]
|piattaforma = [[Browser]]
|età =
|periferiche = [[Mouse]] e [[Tastiera (informatica)|tastiera]]
}}
'''''Club Penguin''''' era un [[massively multiplayer online game]] (MMO) ambientato in un [[mondo virtuale]] che conteneva al suo interno conteneva una vasta gamma di giochi e attività online. È stato creato da New Horizon Interactive (ora noto come Disney Canada Inc.). I giocatori usavano come avatar i pinguini dei cartoni animati all'interno di un mondo virtuale ambientato in inverno. Dopo il [[beta test]], ''Club Penguin'' è stato reso disponibile al grande pubblico il 24 ottobre 2005,<ref name="BillyBob2005a">{{cite web |url=http://community.clubpenguin.com/blog/2005/10/Its-Launched.php |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080429202042/http://community.clubpenguin.com/blog/2005/10/Its-Launched.php |archivedate=April 29, 2008 |title=Club Penguin — It's Launched! |accessdate=June 16, 2008 |author=Billybob |date=October 24, 2005 |work=Club Penguin Developer Blog |quote=}}</ref> ed è stato ampliato in una grande [[comunità online]], tanto che alla fine del 2007 su ''Club Penguin'' erano registrati oltre 30 milioni di utenti.<ref name="Walmsley">{{cite news|title=Kids' virtual worlds are maturing nicely|last=Walmsley|first=Andrew|date=October 24, 2007|work=Marketing}}</ref> Nel luglio 2013, Club Penguin aveva oltre 200 milioni di account utente registrati.<ref name=":1">{{cite news |title='Star Wars' Takes Over Disney's Club Penguin |author=
Graser, Marc |url=https://variety.com/2013/digital/news/star-wars-takes-over-disneys-club-penguin-1200561084/ |newspaper=Variety |date=July 11, 2013 |accessdate=August 15, 2013}}</ref>
Mentre le iscrizioni gratuite erano disponibili, le entrate venivano prevalentemente raccolte tramite affiliazioni a pagamento, che permettevano ai giocatori di accedere a una serie di funzionalità aggiuntive, come la possibilità di acquistare vestiti virtuali, mobili e animali domestici chiamati "puffles" per i loro pinguini attraverso utilizzo della valuta del gioco. Il successo di ''Club Penguin'' portò New Horizon ad essere acquistata da [[The Walt Disney Company]] nell'agosto 2007 per la somma di 350 milioni di dollari, con ulteriori 350 milioni di dollari in bonus se gli obiettivi specifici fossero raggiunti entro il 2009.<ref name= WSJAcquire>{{cite news | title = Disney Buys Kids' Social-Network Site – WSJ.com | work = Wall Street Journal | url = https://www.wsj.com/articles/SB118599768804085026?mod=hpp_us_whats_news|accessdate = December 26, 2010 | first1=Merissa | last1=Marr | first2=Peter | last2=Sanders | date=August 2, 2007}}</ref>
Il gioco è stato progettato specificamente per i bambini dai 6 ai 14 anni (tuttavia, gli utenti di qualsiasi età potevano giocare a ''Club Penguin'').<ref name="kudos">{{cite web|date=December 11, 2006 |title=Kudos continue as Club Penguin marks one-year anniversary (Media Release) |work=Club Penguin |url=http://www.clubpenguin.com/company/news/061211-one-year-anniversary.htm |accessdate=June 15, 2008 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080420210109/http://www.clubpenguin.com/company/news/061211-one-year-anniversary.htm |archivedate=April 20, 2008 }}</ref> Pertanto, uno degli obiettivi principali degli sviluppatori era la sicurezza dei bambini,<ref name="Kiely">{{cite news | last = Kiely | first = Lynsey | date = January 14, 2007 | title = C-c-c-click on clubpenguin | work = [[Sunday Independent (Ireland)|Sunday Independent]] | url = http://www.independent.ie/national-news/cccclick-on-clubpenguin-120865.html | accessdate = May 25, 2008}}</ref> con una serie di funzionalità introdotte nel gioco per facilitare questo. Queste funzionalità includevano l'offerta di una modalità "Ultimate Safe Chat", in cui gli utenti selezionavano i loro commenti da un menu; filtraggio che ha impedito il giuramento e la rivelazione di informazioni personali;<ref name="Kiely" /> e i moderatori che monitoravano il gioco.<ref name="Flanagan">{{cite news | last = Flanagan | first = Caitlin | date = July–August 2007 | title = Babes in the Woods | work = [[The Atlantic Monthly]] | url = https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2007/07/babes-in-the-woods/5974/ | accessdate = May 24, 2008}}</ref>
Il 30 gennaio 2017, è stato annunciato che il gioco sarebbe stato chiuso il 29 marzo 2017. ''Club Penguin'' ha successivamente chiuso i suoi server il 30 marzo 2017 alle ore 00:01. Il gioco fu sostituito da un successore, intitolato ''[[Club Penguin Island]]''.<ref name="CPBlog">{{cite web|url=http://www.clubpenguin.com/whats-new/important-announcement-regarding-club-penguin-desktop-and-mobile-devices|title=Important Announcement Regarding Club Penguin on Desktop and Mobile Devices|first=|date=January 30, 2017|website=|publisher=Club Penguin|archive-url=https://web.archive.org/web/20170328202618/http://www.clubpenguin.com/whats-new/important-announcement-regarding-club-penguin-desktop-and-mobile-devices|archive-date=March 28, 2017|dead-url=|access-date=January 31, 2017|author=Megg}}</ref> Da allora il gioco originale è stato ricreato su un numero di server privati utilizzando file [[Shockwave Flash|SWF]] di ''Club Penguin''. I due più popolari, CPPS.me e Club Penguin Rewritten, hanno raggiunto oltre due milioni di giocatori.
== Note ==
<references/>
== Altri progetti ==
{{interprogetto}}
== Collegamenti esterni ==
* {{Collegamenti esterni}}
{{portale|internet|videogiochi}}
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