SCORM: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
Riga 4:
 
==Lo SCORM nell'E-learning==
Lo SCORM definisce, nell'Ee-learning, le specifiche relative al riutilizzo, tracciamento e catalogazione degli oggetti didattici ([[learning object]]), i "mattoni elementari" con i quali vengono strutturati i corsi. La piattaforma di Ee-learning ha solo il compito di dialogare con l'oggetto, interpretando i messaggi che gli vengono passati. Ciò è possibile in quanto SCORM definisce al suo interno le caratteristiche che dovrebbero essere supportate dal [[Learning Management System]] (LMS). La compatibilità della piattaforma si rende necessaria solamente per "capire la lingua" dell'oggetto e, se necessario, per potergli rispondere.
 
===Compatibilità dei LO con lo SCORM===
Riga 13:
* '''Essere riusabile''': l'oggetto deve essere trasportabile su qualsiasi piattaforma compatibile senza perdere di funzionalità. Questo principio è alla base dello standard in quanto, rispettando le direttive di costruzione, l'oggetto e la piattaforma non devono essere modificati per attivare le funzionalità di tracciamento e catalogazione.
 
Un materiale didattico SCORM è un file con estensione [[.zip]], oppure [[.pif]], che contiene all'interno diverse sezioni relative alla struttura, alla descrizione con metadati ed al suo funzionamento all'interno di un LMS. Lo SCORM quindi non specifica un formato di file che possa rappresentare l'oggetto didattico: qualsiasi formato può essere incluso in un pacchetto SCORM, a seconda del fatto che l'oggetto sia preposto a comunicare con un LMS o ad essere un oggetto di un supporto che non comunica con la piattaforma di Ee-learning. Se questo oggetto è programmato per comunicare con la piattaforma prende il nome di '''SCO''', se invece è un oggetto di supporto prende il nome di '''ASSET'''.
 
Il linguaggio con cui l'oggetto SCO comunica con la piattaforma di Ee-learning è il JavaScript; tra i formati più comuni per costruire SCO possiamo citare l'[[HTML]], [[Adobe Flash|Flash]], [[Java (linguaggio di programmazione)|Java]] o altri formati più chiusi o meno diffusi.
 
==Organizzazione del content package==