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主観的、かつ寄稿で事足りる内容であるため。
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== GREE VR Studio Laboratory ==
2018年より、グリーグループでメタバース事業を推進するREALITY株式会社で、メタバース時代のR&Dを担当するGREE VR Studio Laboratory<ref>[https://vr.gree.net/lab/ GREE VR Studio Laboratory]</ref>のDirectorを担当している。メタバース時代のアバターカラオケの基盤となる技術「AI Fusion」の研究<ref>[https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000239.000021973.html GREE VR Studio Laboratory、メタバース時代のアバターを活用したクリエイターエコノミーを刺激~バーチャル演奏技術映像 「AI Fusion」を公開~ グリー株式会社 2022年10月19日]</ref>や、オープンソースによるWebXRメタバース環境「[https://hubs.mozilla.com/ Mozilla Hubs]」に関する日本語化や活用事例の横断的発信を行っている<ref>[https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/108 パネルディスカッション:WebXRメタバースの挑戦 in CEDEC2022 ~Mozilla Hubs活用事例と課題共有~(CEDEC2022)]</ref>。研究開発だけでなく、国際会議を中心とする論文や学生VRコンテスト「[[IVRC]]」と連携した人材発掘、YouTube上での動画によって<ref>[https://www.youtube.com/@vrstudiolab GREE VR Studio Laboratory YouTube]</ref>メタバース時代の研究開発をわかりやすく伝える国際科学コミュニケーターとしての活動も積極的に行っている。
 
== AI画像生成 ==
 
AI画像生成に関する研究を行っている。2022年10月には[[Stable Diffusion]]の公開から2ヵ月で書籍「AIとコラボして神絵師になる 論文から読み解くStable Diffusion」を発刊。
 
== 著書・寄稿 ==