CP System II: differenze tra le versioni
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→Storia: Correzioni grammatiche + aggiunta informazioni prese dall'articolo inglese di Wikipedia relativo allo stesso sistema. |
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La scheda B è munita di una batteria che alimenta una memoria volatile, la quale contiene la chiave di criptazione necessaria alla decriptazione della ROM. Questa batteria con il tempo si esaurisce, causando la cancellazione della memoria volatile rendendo così il gioco inutilizzabile. Questo processo non è reversibile per tanto la batteria venne soprannominata (batteria del suicidio). In compenso è possibile sostituire<ref>{{Cita web|url = http://cps2shock.emu-france.info/suicide.html|titolo = CPS-2 Shock|accesso = 2016-01-12|sito = cps2shock.emu-france.info}}</ref> la batteria prima che si esaurisca, in modo da preservare la scheda B nel tempo. La batteria è saldata sul circuito stampato, non è quindi un lavoro eseguibile con facilità.
Grazie all'efficace criptazione per lungo tempo si pensava che l'emulazione di CPS-2 sarebbe stata impossibile. Nel 2001 però la criptazione
Nel gennaio 2007, grazie ad Andreas Naive<ref>[http://andreasnaive.blogspot.com/ Notas de Andy]</ref> e [[Nicola Salmoria]], il sistema di criptazione
In Aprile 2016, Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court annunciarono il riuscito reverse engineering della programmazione di sicurezza di CPS-2, evitando accuratamente il "suicidio" delle batterie e permettendo il ripristino di qualunque gioco "morto" senza modifiche all'hardware.
=== Regioni e colori<ref name=":0">{{Cita web|url = http://www.system16.com/hardware.php?id=795|titolo = System 16 - CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)|accesso = 2016-01-12|sito = www.system16.com}}</ref> ===
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