Adapter pattern: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
mNessun oggetto della modifica |
m Bot: Sostituzione automatica (-[Ll]ibreria \(informatica\) +Libreria (software)) |
||
Riga 2:
Con il nome '''adapter''', o '''adattatore''' si denota un ''[[design pattern]]'' utilizzato in [[informatica]] nella [[programmazione orientata agli oggetti]]. A volte viene chiamato ''wrapper'' (ovvero ''involucro'') per il [[#Struttura|suo schema di funzionamento]].
Il fine dell'''adapter'' è di fornire una soluzione astratta al problema dell'interoperabilità tra interfacce differenti. Il problema si presenta ogni qual volta nel progetto di un ''[[software]]'' si debbano utilizzare sistemi di supporto (come per esempio [[Libreria (
L'''Adapter'' è un ''pattern'' strutturale che può essere basato sia su [[Classe (informatica)|classi]] che su [[Oggetto (informatica)|oggetti]].
|