Game Maker Language: differenze tra le versioni
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{{F|informatica|settembre 2017}}
{{W|informatica|aprile 2018}}
{{tmp|linguaggio di programmazione}}
'''Game Maker Language''' ('''GML''') è un [[linguaggio di scripting]] sviluppato per la creazione di videogiochi con [[Game Maker]]<ref>{{cita web |url=https://docs.yoyogames.com/index.html?page=source%2Fdadiospice%2F002_reference%2Findex.html |titolo=Game Maker: Studio ver. 1.4 |lingua=en |accesso=29 novembre 2017}}</ref>. Il GML possiede una sintassi che ricorda molto quella del [[C (linguaggio)|C]] o del [[JavaScript]].
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esiste anche una divisione (indifferentemente dal tipo di dati contenuto) in variabili globali, di istanza e temporanee
* '''globali''': a ogni nome univoco ne corrisponde una sola, che è accessibile e modificabile da un codice che può essere posto indistintamente in qualsiasi [[script]] o qualunque evento di qualunque oggetto
* '''di istanza''': a ogni nome univoco ne possono corrispondere molteplici: una per oggetto (o più precisamente una per istanza di oggetto)
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