Game Maker Language: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica
Oggetti: corretto errore fi battitura
Etichette: Modifica da mobile Modifica da web per mobile
Riga 15:
Se si desidera usare il GML è importante capire come funzionano gli oggetti in questo linguaggio.
* Come prima cosa il programmatore crea degli oggetti (vuoti)
* e gli associa, se vuole, delledegli [[sprite (informatica)|sprite]] (ovvero degli elementi grafici)
* poi li "riempie" inserendo una programmazione (basata sugli eventi)