Game Maker Language: differenze tra le versioni

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Oggetti: corretto errore fi battitura
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Se si desidera usare il GML è importante capire come funzionano gli oggetti in questo linguaggio.
* Come prima cosa il programmatore crea degli oggetti (vuoti)
* eassocia gliagli associaoggetti, se vuole, degli [[sprite (informatica)|sprite]] (ovvero degli elementi grafici)
* poi li "riempie" gli oggetti inserendo una programmazione (basata sugli eventi)
 
Esistono 3 tipi di programmazione: 1) ad icone 2) a codice 3) ibrido (entrambi i precedenti).