Cosmos (sistema operativo): differenze tra le versioni
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'''Cosmos''' è un [[sistema operativo]] [[open source]] scritto in [[C sharp|C#]]. Include inoltre un compilatore ([[IL2CPU]]) per convertire il ([[Microsoft .NET|.NET]]) [[bytecode]] del [[Common Intermediate Language]] in istruzioni native. Il sistema operativo è compilato insieme con un programma utente e le librerie associate usando il [[compilatore]] [[IL2CPU]] per creare un binario scritto in [[linguaggio macchina]] [[stand-alone (informatica)|stand-alone]] e avviabile. Il binario può essere avviato da un [[floppy disk]], una [[chiavetta USB]], [[CD-ROM]] o dentro una [[macchina virtuale]]. L'architettura supportata è x86, ma molte altre destinazioni sono state pianificate, e sebbene il sistema sia mirato al C#, possono essere usati la maggior parte dei linguaggi conformi a .NET (il linguaggio deve essere compilato puramente in [[Common Intermediate Language|CIL]] senza usare [[P/Invoke]]).<ref>{{cita web |url=https://www.codeproject.com/Articles/99928/Develop-Your-Own-Operating-System-in-C-or-VB-NET |lingua=en |accesso=22 agosto 2018 |titolo=Develop Your Own Operating System in C# or VB.NET}}</ref> Cosmos è principalmente destinato all'uso con il [[.NET Framework]] di [[Microsoft]], comunque in futuro potrà essere anche compilato usando [[Mono (progetto)|Mono]].
Come citato nel sito web, Cosmos è un acronimo per C# Open Source Managed Operating System
La maggior parte del lavoro su Cosmos consiste nello sviluppo di un'interfaccia di rete per il sistema: il sistema già supporta alcune schede di rete e qualche caratteristica del protocollo [[TCP/IP]]. Sono disponibili due versioni di Cosmos: la più aggiornata proviene dal codice sorgente su repository di Github mentre l'altra versione è disponibile per tutti (conosciuta come User Kit). Il codice disponibili su Github è indicato per chiunque voglia aiutare lo sviluppo del [[Kernel]] mentre l'user kit è progettata per chiunque voglia usare solamente Cosmos per svilupparsi il proprio sistema operativo. Per qualche tempo prima della release della Milestone3, è stato raccomandato a tutti gli utenti di scaricare il codice sorgente da Codeplex, siccome la precedente Milestone 2 era diventata obsoleta.
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