Serious Engine: differenze tra le versioni

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'''Serious Engine''' è un [[motore grafico]] creato principalmente per [[sparatutto in prima persona]], sviluppato da [[Croteam]] inizialmente per ''[[Serious Sam: The First Encounter]]''. È un derivato dell'[[id Tech 3]] di [[id Software]], dal quale eredita diverse parti del codice.
 
In onore del 15 ° anniversario di Serious Sam: The First Enconter nel 2016, Croteam ha rilasciato il codice sorgente per il primo Serious Engine con una licenza open source.
 
==Versioni==
=== Serious Engine 1 ===
Per lo sviluppo di Serious Sam: The First Encounter, Croteam ha sviluppato Serious Engine (precedentemente denominato S-Cape3D), un motore di gioco proprietario, che, pur essendo simile ad altri motori al momento, è stato progettato per il rendering di ambienti di grandi dimensioni e il supporto di un gran numero di nemici visibili in qualsiasi momento.
Il motore grafico è stato utilizzato per la prima volta con ''[[Serious Sam: The First Encounter]]'' nel 2001 modificando l'id Tech 3 sotto una licenza proprietaria. Rispetto alla versione originale include ombre realistiche, la possibilità di creare Open World senza troppi problemi per la scheda video e un sistema di effetti luci. L'ultima versione dell'engine è la 1.10. L'engine funziona su Windows, Linux, Xbox e GameCube.
 
=== Serious Engine 2 ===
Serious Engine 2 è stato sviluppato insieme a Serious Sam 2, aggiungendo supporto per un motore fisico, rifrazioni, trame dettagliate e illuminazione ad alta gamma dinamica.
 
=== Serious Engine 3 e 4 ===
Serious Engine 3 è stato utilizzato per supportare i remake ad alta definizione di The First Encounter e The Second Encounter per il rilascio su Windows e Xbox 360, aggiungendo un vero supporto per l'illuminazione ad alta dinamica. Croteam voleva colpire più piattaforme con l'uscita di Serious Sam 3: BFE: Serious Engine 3 è stato pesantemente rielaborato per supportare le console di settima generazione e divenne Serious Engine 3.5. Con l'introduzione delle console di ottava generazione, Croteam ha continuato a migliorare Serious Engine, rilasciandolo come Serious Engine 4, presentato in anteprima con The Talos Principle. Si prevede che Serious Sam 4 sia utilizzato anche per Serious Engine 4, con Croteam che sostiene di poter supportare fino a 100.000 nemici sullo schermo in qualsiasi momento
 
==== Applicazioni ====
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==Voci correlate==
*[[Croteam]]
*[[Unreal Engine]] - motore grafico con il cui è stato continuamente confrontato nel 2001
*[[Id Software]]
*[[Id Tech 3]]
*[[Motore grafico]]
*[[Motore grafico per sparatutto in prima persona]]