Civilization: Call to Power: differenze tra le versioni

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'''''Civilization: Call to Power''''' era uno [[Spinspin-off]] rilasciato nel marzo [[1999]] dell'[[Activision]] perdi [[Civilization]], '''Call to power'Power'', introduce alcuni aspetti importanti rispetto al predecessore [[Civilization II]]. È possibile imparire ordini del tipo ''Vai a'' alle unità, si possono scambiare risorse di lusso tramite rotte commerciali che possono essere depredate dai nemici.
 
Il gioco presenta alcune innovazioni purtroppo non raccolte dai titoli successivi (anche delle [[Firaxis Games]]): la possibilità di accumulare una percentuale di produzione nazionale in ''lavori pubblici'' in modo da costuire ''miglioramenti casella'' in maniera centralizzata (senza cioè dover impartire singoli ordini a singoli lavoratori, figura abolita) e la possibilità di gestire alcune importanti variabili come l'orario di lavoro, i salari e le razioni per persona in modo da ottimizzare l'allocazione delle risorse.
[[Spin-off]] rilasciato nel marzo [[1999]] dell'[[Activision]] per [[Civilization]], '''Call to power''', introduce alcuni aspetti importanti rispetto al predecessore [[Civilization II]]. È possibile imparire ordini del tipo ''Vai a'' alle unità, si possono scambiare risorse di lusso tramite rotte commerciali che possono essere depredate dai nemici.
 
Il gioco presenta alcune innovazioni purtroppo non raccolte dai titoli successivi (anche delle [[Firaxis]]): la possibilità di accumulare una percentuale di produzione nazionale in ''lavori pubblici'' in modo da costuire ''miglioramenti casella'' in maniera centralizzata (senza cioè dover impartire singoli ordini a singoli lavoratori, figura abolita) e la possibilità di gestire alcune importanti variabili come l'orario di lavoro, i salari e le razioni per persona in modo da ottimizzare l'allocazione delle risorse.
 
Per la prima volta nel suo genere compaiono cinque ere (età) di sviluppo: antica (non citata), [[Rinascimento]], Moderna, Genetica e del Diamante.