Civilization: Call to Power: differenze tra le versioni
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Il gioco presenta alcune innovazioni purtroppo non raccolte dai titoli successivi (anche delle [[Firaxis Games]]): la possibilità di accumulare una percentuale di produzione nazionale in ''lavori pubblici'' in modo da costuire ''miglioramenti casella'' in maniera centralizzata (senza cioè dover impartire singoli ordini a singoli lavoratori, figura abolita) e la possibilità di gestire alcune importanti variabili come l'orario di lavoro, i salari e le razioni per persona in modo da ottimizzare l'allocazione delle risorse.▼
▲[[Spin-off]] rilasciato nel marzo [[1999]] dell'[[Activision]] per [[Civilization]], '''Call to power''', introduce alcuni aspetti importanti rispetto al predecessore [[Civilization II]]. È possibile imparire ordini del tipo ''Vai a'' alle unità, si possono scambiare risorse di lusso tramite rotte commerciali che possono essere depredate dai nemici.
▲Il gioco presenta alcune innovazioni purtroppo non raccolte dai titoli successivi (anche delle [[Firaxis]]): la possibilità di accumulare una percentuale di produzione nazionale in ''lavori pubblici'' in modo da costuire ''miglioramenti casella'' in maniera centralizzata (senza cioè dover impartire singoli ordini a singoli lavoratori, figura abolita) e la possibilità di gestire alcune importanti variabili come l'orario di lavoro, i salari e le razioni per persona in modo da ottimizzare l'allocazione delle risorse.
Per la prima volta nel suo genere compaiono cinque ere (età) di sviluppo: antica (non citata), [[Rinascimento]], Moderna, Genetica e del Diamante.
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