13th Age: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
→Traduzioni: fix typo e nota sulla chiusura della linea in francia |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 18:
==Ambientazione==
Uno dei punti principali del gioco è la nozione di "icone" potenti esseri, che sono i principali poteri che manovrano il mondo. Nel caso si voglia utilizzare una propria ambientazione gli autori raccomandano di decidere quali dei personaggi non giocanti di questa ambientazione possono corrispondere alle Icone presentate in ''13th Age'', o in alternativa, se non ci sono singoli personaggi con una potenza e influenza paragonabili, assegnare il loro ruolo a fazioni.<ref>{{Cita web|voce=If I wanted to use another game’s setting, could I? How would Icons fit into that?|url=http://site.pelgranepress.com/index.php/13th-age-faq/|lingua=en|titolo=13th Age FAQ|editore=Pelgrane Press}}</ref>.
L'ambientazione base di ''13th Age'' è un fantasy generico descritto a larghe pennellate e pensato per essere espanso e adattato dal master nel corso del gioco. Descrive città tipiche del fantasy e tredici "icone", potenti personaggi dell'ambientazione che giocano un ruolo diretto e indiretto (l'Imperatore, il Re dei non morti, il Drago d'oro, il Principe delle Ombre ecc...), lasciando comunque ampio spazio al master per personalizzarli<ref name="Forbes">{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/05/20/13th-age-review-the-excellent-new-tabletop-game-from-the-lead-designers-of-3rd-and-4th-edition-dungeons-and-dragons|titolo=13th Age: The New Tabletop Game From The Lead Designers Of 3rd And 4th Edition Dungeons And Dragons|autore=Erik Kain|data=20 maggio 2013|sito=Forbes.com|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170911144931/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/05/20/13th-age-review-the-excellent-new-tabletop-game-from-the-lead-designers-of-3rd-and-4th-edition-dungeons-and-dragons/|dataarchivio=11 settembre 2017|urlmorto=no}}</ref>▼
▲L'ambientazione
La storia dell'ambientazione è scandita in ere, periodi lunghi di due o tre secoli, che si chiudono con un cataclisma che apre la strada all'era successiva. Il gioco si svolge nella tredicesima era (da cui il nome del gioco) e poco si conosce delle ere precedenti. La dodicesima era si è chiusa con la rivolta contro il Re-Stregone (l'attuale Re Lich) guidata da quello che è il corrente Imperatore. Il Grande Dragone Dorato ha sigilla con il suo corpo e i suoi incantesimi un grande cratere che il Diabolista ha aperto verso gli inferni, ed impedisce agli eserciti dei demoni di invadere l'Impero, ma comunque alcuni demoni minori riescono a sfuggire ai suoi sigilli e qua e là nell'impero si aprono le fosse infernali, veri e propri inferni in terra, controllati da bande di demoni.
Ulteriori ambientazioni per ''13th Age'' sono state pubblicate su licenza, in particolare una versione di []Glorantha] è stata finanziata mediante un kickstarter lanciato il 7 dicembre 2014 da Rob Heinsoo e pubblicata dalla Chaosium nel 2018<ref>{{Cita web|url=https://www.kickstarter.com/projects/416625372/13th-age-in-glorantha|titolo=13th Age in Glorantha|accesso=2 settembre 2018|lingua=en}}</ref>.▼
Sono descritte a grandi linee sette grandi città:
* Axis, la città delle spade, capitale dell'impero e luogo di residenza dell'Imperatore;
* Concorde, la città delle spire, dove elfi, nani e umani coesistono pacificamente
* Drakkenhall, la città dei mostri, governata della Tre (una triade di tre dragoni malvagi)
* Glitterhaegen, la città dei mercanti;
* Horizon, la città delle meraviglie magiche, governata dall'Arcimago;
* New Port, la città delle opportunità, la più recente delle grandi città, non controllata completamente da nessuno;
* Santa Cora, la città degli dei, governata dalla Sacerdotessa.
I movimenti sulla terra sono casuali e pericolosi, quindi le città sono intorno al Mare Interno e viaggiamo in barca. Al di sotto dell'Impero si trova il Mondo Sotterrane, un intrico di tunnel, caverne e laghi sotterranei. Anticamente il regno dei nani, questi hanno dovuto abbandonarlo quando, in conseguenza della guerra contro gli elfi, questo è stato avvelenato. Nella tredicesima era è abitato da elfi scuri, da nani che tentano di riconquistare le dimore ancestrali (degnerando spesso in vari tipi di mostri in seguito all'effetto del veleno tutt'ora presente), da drider (creature dal corpo di ragno e torso di elfo nero) e da numerose altre creature. I dungeon viventi, enormi complessi architettonici vicenti, ppolati da mostri e aberrazioni, nascono nel profondo della terra e salgono attraversando il mondo sotterraneo fino ad emergere in superficie. Un tempo venivano in gran parte eliminati dai nani, prima ancora che emergessero, ma nella tredicesima era nessuno ostacola il loro passaggio.
Il cielo è solcato da nuvole, in grado di reggere carichi pesanti e che ospitano città, e da altri vascelli magici, alcuni creazioni di icone, altri arrivati da altri mondi.
L'Impero è in equilibrio precario, sostenuto dagli sforzi ognuno a modo suo dell'Imperatore, dell'Arcimago e della Sacerdotessa. A oriente i boschi selvaggi sono controllati dall'Alta Druida, che si oppone a un'ulteriore avanzata della civilizzazione sul suo dominio. Il Re dei Nani domina dalla sua fortezza della Forgia, ricco del possesso di ricche miniere. Il Crociato ha già assaltato e conquistato tre fosse infernali e regna con pugno di ferro dalla prima di queste, First Triumph, ma nella sua lotta contro i demoni non si cura delle vittime collaterali.
=== Altre ambientazioni ===
▲Ulteriori ambientazioni per ''13th Age'' sono state pubblicate su licenza, in particolare una versione di [
==Storia editoriale==
Riga 29 ⟶ 50:
Per la [[GenCon]] 2012 il regolamento era pronto per il playtesting e sfruttando l'hype generato fu lanciato un [[Kickstarter|Kickstart]] per un supplemento intitolato ''13 True Ways'' nel settembre 2012, molto prima che il manuale base del gioco fosse pubblicato.<ref>{{Cita web|url=http://www.kickstarter.com/projects/fireopalmedia/13th-age-expansion-book-13-true-ways-0|titolo=13th Age expansion book: 13 True Ways|sito=Kickstarter|accesso=1 settembre 2018|lingua=en}}</ref><ref name="Appelcline-76" />
Il manuale base è stato pubblicato il 3 agosto 2013, una settimana prima della GenCon 2013<ref>{{Cita web|url=http://www.pelgranepress.com/?p=12345|titolo=Through the Scrying Glass: 13th Age Released|editore=Pelgrane Press|tipo=press release|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180119194814/http://site.pelgranepress.com/index.php/through-the-scrying-glass-13th-age-released/|dataarchivio=19 gennaio 2018}}</ref> e comprende le regole per la creazione dei personaggi, quelle di combattimento un elenco di oggetti magici e di mostri, la descrizione delle icone (potenti personaggi non giocanti) e la descrizione dell'ambientazione base (
=== Traduzioni ===
Riga 49 ⟶ 70:
Il combattimento è pensato per essere giocato completamente astratto senza una griglia di movimento. In una battaglia tutti i personaggio e i loro avversari sono considerati sufficientemente vicini tra loro che in una mossa un personaggio può raggiungere qualunque altro personaggio o avversario, salvo che non usi una mossa per spostarsi "lontano"<ref>{{Cita|Heinsoo e Tweet 2013|pp. 161-163}}</ref>. Un personaggio può essere ingaggiato con un avversario o libero. Si diventa ingaggiati attaccando in mischia un avversario (o venendo attaccati in mischia). Per disimpegnarsi si semplicemente muoversi subendo un attacco di opportunità o usare un'azione per tentare un tiro salvezza facile, se si fallisce non ci si può disimpegnare, altrimenti ci si disimpegna senza subire un attacco di opportunità<ref>{{Cita|Heinsoo e Tweet 2013|pp. 163-164}}</ref>.
== Pubblicazioni ==
Riga 64 ⟶ 85:
* Cal Moore, ''High Magic & Low Cunning'', Pelgrane Press, 2016. Battaglie contro avversari collegati al Signore degli Orchi, Principe delle Tenebre, l'Archimago, l'Alto Druido e I Tree
* ''High Cunning & Low Magic Map Folio'', Pelgrane Press, 2016. Mappe per ''High Magic & Low Cunning''
* Cal Moore, ''The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons'', Pelgrane Press, 2016. Battaglie contro avversari collegati al Re dei Nani, la Regina degli Elfi, l'Imperatore e il Re
* ''The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons Map Folio'', Pelgrane Press, 2016. Mappe per ''The Crown Commands: Battle Scenes for Four Icons''
* ''Lions & Tigers & Owlbears: The 13th Age Bestiary 2'', Pelgrane Press, 2017. Secondo bestiario
* Cal Moor, ''Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons'', Pelgrane Press, 2017. Scontri contro avversari legati al Crociato, la Sacerdotessa, il Diabolista e il Grande Dragone
* ''Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons Map Folio'', Pelgrane Press, 2017. Mappe per ''Fire & Faith: Battle Scenes for Four Icons''
| |||