Retro Engine: differenze tra le versioni

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==Osservazione==
Contrariamente ai motori grafici moderni, ''Retro Engine'' è principalmente progettato per creare giochi [[bidimensionali con grafica 2D]], come quelli rilasciati per l'era dei 16-bit e 32-bit, come [[Sega Saturn]], [[Sega Genesis]] e [[Super Nintendo Entertainment System]]. Per questo motivo, il motore si focalizza maggiormente su [[Grafica raster|grafica ed effetti raster]].<ref>{{cite web|last1=Whitehead|first1=Christian|title=Technologies: Retro Engine|url=http://christianwhitehead.com/?page_id=51|accessdate=16 March 2017}}</ref>
 
==Storia==