Retro Engine: differenze tra le versioni

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==Osservazione==
Contrariamente ai motori grafici moderni, ''Retro Engine'' è principalmente progettato per creare giochi [[bidimensionali con grafica 2D]], come quelli rilasciati per l'era dei 16-bit e 32-bit, come [[Sega Saturn]], [[Sega Genesis]] e [[Super Nintendo Entertainment System]]. Per questo motivo, il motore si focalizza maggiormente su [[Grafica raster|grafica ed effetti raster]].<ref>{{citeCita web|last1cognome1=Whitehead|first1nome1=Christian|titletitolo=Technologies: Retro Engine|url=http://christianwhitehead.com/?page_id=51|accessdateaccesso=16 Marchmarzo 2017}}</ref>
 
==Storia==
Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato Retro Sonic, che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per Sega [[Mega Drive]]. Il gioco è diventato famoso dopo la sua uscita per la sua precisione nei giochi, nonostante non sia un hack ROM o modifica a un gioco Sonic esistente.<ref name="Interview">{{citeCita news|last1cognome1=Mawson|first1nome1=Chris|titletitolo=Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/04/02/sonic-the-hedgehog-3-remastered-interview/|accessdateaccesso=23 Julyluglio 2016|workopera=Power Up Gaming|datedata=2 Aprilaprile 2015}}</ref> Retro Sonic si unì successivamente con altri due fangames Sonic, Sonic XG e Sonic Nexus, per formare ''Retro Sonic Nexus''.<ref>{{citeCita web|last1cognome1=Ponce|first1nome1=Tony|titletitolo=The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!|url=https://www.destructoid.com/the-joy-of-fan-games-pt-2-fan-game-heroes--233892.phtml|websitesito=Destructoid|accessdateaccesso=19 Marchmarzo 2017}}</ref>
 
Nel 2009, Sega ha chiesto ai propri fan idee su un gioco da proporre su [[iOS]]. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava Sonic CD in esecuzione su un iPhone.<ref name="iOS interview">{{citeCita news|last1cognome1=Hodapp|first1nome1=Eli|titletitolo=Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine|url=http://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/|accessdateaccesso=23 Julyluglio 2016|workopera=TouchArcade|datedata=29 Julyluglio 2009}}</ref> In seguito, Sega ha ufficialmente rilasciato il porto nel 2011 per varie piattaforme, come Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS e Android. Whitehead, insieme al compagno di scena Sonic Simon "Stealth" Thomley, è stato successivamente incaricato di creare remake di Sonic 1 e Sonic 2 utilizzando quel motore, rilasciato per piattaforme mobili nel 2013.<ref name="History">{{citeCita news|last1cognome1=Nelson|first1nome1=Jared|titletitolo=Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen|url=http://toucharcade.com/2014/10/19/sonic-3-knuckles-ios-port/|accessdateaccesso=23 Julyluglio 2016|workopera=TouchArcade|datedata=19 Octoberottobre 2014}}</ref> Whitehead, Thomley, e PagodaWest Games in seguito ha collaborato ad un nuovo titolo di Sonic, Sonic Mania, che gira su una versione aggiornata del Retro Engine. Il gioco è stato rilasciato nell'agosto 2017. Nel 2014, per celebrare il ventesimo anniversario dell'uscita di Sonic 3 & Knuckles, Whitehead e Thomley hanno prodotto una dimostrazione del concetto che mostrava il gioco usando il motore su un iPhone. Nonostante il supporto dei fan, il progetto non fu mai approvato da Sega.<ref name="History" />
 
==Ricezione==