Payday 2: differenze tra le versioni

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* '''Scudo''': (shield in inglese) sono tra i più resistenti, sono armati di [[scudo balistico]] di metallo e pistole e danno copertura ai loro alleati. possono essere sconfitti sparandoli da dietro o anche lancagli le armi da lancio (si consiglia le granate incendiarie quando sono in gruppo), dove non sono corazzati o sparandoli hai scudi fino a farli scoprire. quando c'è la difficoltà overkill o oltre ,in alcune missioni, alcuni scudi ,insieme al capitano winters, sono più resistenti e più pericolosi. Non possono essere convertiti.
* '''Taser''': sono uomini della S.W.A.T. più resistenti dei soldati normali. sono armati di pistola [[taser]] con cui possono paralizzare il giocatore e renderlo facile bersaglio o anche tramortirlo, ma si può cercare di sparare al taser per liberarsi. Non possono essere convertiti.
* '''Medico''': (medic in inglese), sono un'unità che possono curatecurare i nemici(grazie al cazzo ), sono uguali ai soldati S.W.A.T. normali ma sono di colore rosso, sono più resistenti dei taser, e come molti altri non possono essere convertiti.
* '''Cecchini''': sono tra i nemici più potenti, sono resistenti quanto i poliziotti, i loro colpi possono anche essere fatali (a seconda la difficoltà).
* '''Bulldozer''': sono i nemici più resistenti di tutti e anche i più temuti. hanno una resistenza formidabile( addirittura riescono a resistere alle granate incendiarie). sono armati di fucili a pompa (o di una mitragliatrice leggera nel caso di difficoltà molto alte) con cui possono, a seconda la difficoltà selezionata, mettere k.o. il giocatore in un colpo solo. tutto il loro corpo e corazzato e i attacchi da mischia sono inutili su loro e l'unico modo per ucciderli e sparare alla testa fino a distruggere la visiera rafforzata e colpire la faccia scoperta. il loro look cambia a difficoltà o missione. sono anche deboli ai RPG e lanciagranate