Retro Engine: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
template cita "xxxx"; rinomina/fix nomi parametri; converto template cite xxx -> cita xxx; fix formato data |
m Titoli in corsivo. |
||
Riga 7:
|SitoWeb = https://christianwhitehead.com/?page_id=51
}}
'''Retro Engine''' è un [[motore grafico]] [[multipiattaforma]] sviluppato dal programmatore australiano [[Christian Whitehead|Christian "Taxman" Whitehead]], meglio conosciuto per i remake ufficiali di ''[[Sonic CD]]'', ''[[Sonic the Hedgehog (videogioco 1991 16-bit)|1]]'' e ''[[Sonic the Hedgehog 2|2]]'' e lo sviluppo di ''[[Sonic Mania]]''.
==Osservazione==
Riga 13:
==Storia==
Christian Whitehead ha creato per la prima volta il ''Retro Engine'' per l'uso con un fangame del 2008 intitolato ''Retro Sonic'', che si basa sui giochi Sonic originali rilasciati per Sega [[Mega Drive]]. Il gioco è diventato famoso dopo la sua uscita per la sua precisione nei giochi, nonostante non sia un hack ROM o modifica a un gioco ''Sonic'' esistente.<ref name="Interview">{{Cita news|cognome1=Mawson|nome1=Chris|titolo=Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview with Christian 'The Taxman' Whitehead|url=http://powerupgaming.co.uk/2015/04/02/sonic-the-hedgehog-3-remastered-interview/|accesso=23 luglio 2016|opera=Power Up Gaming|data=2 aprile 2015}}</ref> Retro Sonic si unì successivamente con altri due fangames ''Sonic'', ''Sonic XG'' e ''Sonic Nexus'', per formare ''Retro Sonic Nexus''.<ref>{{Cita web|cognome1=Ponce|nome1=Tony|titolo=The joy of fan games, pt. 2: Fan game heroes!|url=https://www.destructoid.com/the-joy-of-fan-games-pt-2-fan-game-heroes--233892.phtml|sito=Destructoid|accesso=19 marzo 2017}}</ref>
Nel 2009, Sega ha chiesto ai propri fan idee su un gioco da proporre su [[iOS]]. Come risposta, Whitehead ha prodotto un video dimostrativo che mostrava ''Sonic CD'' in esecuzione su un [[iPhone]].<ref name="iOS interview">{{Cita news|cognome1=Hodapp|nome1=Eli|titolo=Christian Whitehead On 'Sonic CD' and His Retro Engine|url=http://toucharcade.com/2009/07/29/christian-whitehead-on-sonic-cd-and-his-retro-engine/|accesso=23 luglio 2016|opera=TouchArcade|data=29 luglio 2009}}</ref> In seguito, Sega ha ufficialmente rilasciato il porto nel 2011 per varie piattaforme, come Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, iOS e Android. Whitehead, insieme al compagno di scena Sonic Simon "Stealth" Thomley, è stato successivamente incaricato di creare remake di ''Sonic 1'' e ''Sonic 2'' utilizzando quel motore,
==
I recensori hanno elogiato il Retro Engine per le sue prestazioni, che è stato definito l'equivalente all'emulazione dei giochi originali. TouchArcade ha fatto riferimento ai remaster di ''Sonic the Hedgehog'' e ''Sonic the Hedgehog 2'' come "spettacolari".<ref name="History" />
==Giochi che fanno uso di Retro Engine==
|