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* '''Poliziotti''':sono i nemici più deboli, sono quasi tutti privi di giubbotto antiproiettile, molti di loro sono armati di pistole e fucili,alcuni hanno delle [[rivoltella|revolver]] pesanti, e possono essere convertiti in alleati. quando i giocatori attivano l'allarme sono sempre i primi ad arrivare.
* '''L' unita [[SWAT]] e [[FBI]]''': sono i nemici più comuni, sono armati di fucili a pompa e [[fucili d'assalto]], più resistenti dei poliziotti ma,come loro, possono essere convertiti in alleati. iniziano ad apparire dopo un'po di tempo e sostituiscono i poliziotti, i soldati S.W.A.T. sono corazzati. il loro colore varia.
* '''Scudo''': (shield in inglese) sono tra i più resistenti, sono armati di [[scudo balistico]] di metallo e pistole e danno copertura ai loro alleati. possono essere sconfitti sparandoli da dietro o anche lancagli le armi da lancio (si consiglia le granate incendiarie quando sono in gruppo), dove non sono corazzati o sparandoli hai scudi fino a farli scoprire. quando c'è la difficoltà overkill o oltre
* '''Taser''': sono uomini della S.W.A.T. più resistenti dei soldati normali. sono armati di pistola [[taser]] con cui possono paralizzare il giocatore e renderlo facile bersaglio o anche tramortirlo, ma si può cercare di sparare al taser per liberarsi. Non possono essere convertiti.
* '''Medico''': (medic in inglese), sono un'unità che possono curate i nemici, sono uguali ai soldati S.W.A.T. normali ma sono di colore rosso, sono più resistenti dei taser, e come molti altri non possono essere convertiti.
* '''Cecchini''': sono tra i nemici più potenti, sono resistenti quanto i poliziotti, i loro colpi possono anche essere fatali (a seconda la difficoltà).
* '''Bulldozer''': sono i nemici più resistenti di tutti e anche i più temuti. hanno una resistenza formidabile(
* '''Cloaker''': sono, come i bulldozer, nemici temibili e da non sottovalutare, sono i nemici più rapidi e possono stendere un giocatore con un calcio. Ogni volta che inizia a caricare un giocatore il suo visore notturno sia attiva e si sente un rumore statico che aumenta di intensità quando il Cloaker è vicino; ciò permette al giocatore di allontanarsi prima che il Cloaker possa colpire.
* '''Guardie di sicurezza''': sono nemici che appaiono non in tutte le missioni, sono deboli e possono essere convertiti in alleati. il loro armamento sono pistole,fucili a pompa e qualche volta fucili d'assalto. in alcune missioni sono molto corazzati(
▲* '''Guardie di sicurezza''': sono nemici che appaiono non in tutte le missioni, sono deboli e possono essere convertiti in alleati. il loro armamento sono pistole,fucili a pompa e qualche volta fucili d'assalto. in alcune missioni sono molto corazzati( ad esempio nella missione"genesi celesti"). appaiono solo nelle banche o altri posti e c'è ne sono un numero limitato. hanno un [[cercapersone]] che se vengono uccisi il cercapersone si attiva e se non si risponde in tempo l'allarme si attiva e il giocatore viene scoperto
* '''Agenti dell'[[Federal Bureau of Investigation|FBI]]''': appaiono solo in alcune missioni e sono deboli e possono essere convertiti in alleati.sono armati solo di pistole e, come le guardie, sono un numero limitato.
* '''Gangsters''': sono nemici che, come le guardie di sicurezza, appaiono in poche missioni, e variano a seconda la gang
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