Alice: Madness Returns: differenze tra le versioni

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== Trama ==
Come nel [[prequel]], il giocatore veste i panni della giovane [[Alice Liddell]], ragazza rimasta orfana in seguito ada un incendio. La storia comincia dove il precedente capitolo si interrompe<ref>{{cita web |url =http://kotaku.com/5591981/our-first-official-look-at-alice-madness-returns|titolo= Dettagli trama}}</ref>, con Alice dimessa dal manicomio di Rutledge, dove era stata ricoverata perché creduta pazza, ora residente presso un orfanotrofio della Londra vittoriana.
 
=== Capitolo 1 ===
Alice, ancora ossessionata dalla morte dei suoi genitori, è in cura presso il dottor '''Angus Bumby''', psichiatra esperto nell'arte dell'[[ipnosi]] e proprietario dell'orfanotrofio in cui risiede la protagonista. Su ordine del dottore, Alice si reca presso un farmacista ada High Street e sulla sua strada incontra un gatto bianco. Seguendolo arriva in un vicolo dove si trova circondata da creature per metà umane e per metà [[Jabberwocky]] (una creatura mostruosa). Mentre sta per essere sopraffatta da essi, le creature scompaiono e Alice si trova di fronte all'infermiera '''Witless''', che aveva conosciuto durante la sua permanenza al manicomio. Witless racconta di come Alice, mentre era ricoverata a Rutledge, abbia più volte ammesso di essere responsabile della morte della sua famiglia e di come lei l'abbia aiutata, dietro interesse personale, a sistemarsi dopo essere stata dimessa, nonostante fosse ancora instabile. Alice segue l'infermiera fin sul tetto di casa sua, dove ha un'allucinazione e la vede trasformarsi in Jabberwocky. Dopodiché, il tetto crolla e Alice si ritrova nel Paese delle Meraviglie.
 
[[File:Alicemadness.png|thumb|upright=1.4|left|Schermata del gameplay.]]
 
Nel Paese delle Meraviglie, lo [[Stregatto]], un felino che può scomparire ede apparire a piacimento, rivela ad Alice che incombe una nuova minaccia nel Paese delle Meraviglie. Un [[treno]], chiamato '''Treno Infernale''', sta distruggendo il Paese, e durante il suo percorso Alice comincia a recuperare i ricordi legati all'incendio. Proseguendo nella sua avventura, Alice incontra la [[Duchessa brutta|Duchessa]], vecchia avversaria questa volta alleata, che le dona il '''Macinapepe''', una sorta di arma. Alle porte del regno costruito e governato dal Cappellaio Matto, Alice incontra nuovamente lo Stregatto, il quale le dice che forse il Cappellaio è coinvolto direttamente con la distruzione che sta devastando il Paese delle Meraviglie. Addentrandosi nel dominio meccanico, Alice scopre che la '''Lepre Marzolina''' e il '''Ghiro''', storpiati e robotizzati dagli esperimenti del Cappellaio, si sono ribellati: il loro capo è stato fatto a pezzi e i dodo schiavizzati come forza lavoro. Dopo aver ritrovato la testa e il tronco del Cappellaio tra i rifiuti, Alice decide di ritrovare i suoi arti in cambio di informazioni. Riassemblato il Cappellaio, i due si dirigono alla fabbrica centrale, dove scoprono che sono stati la Lepre e il Ghiro a costruire il Treno Infernale. La Lepre e il Ghiro catturano il Cappellaio e tentano di attaccare Alice con un robot gigante, ma il Cappellaio si libera e fa cadere su di loro un'enorme teiera, uccidendoli. Alla vista dei loro corpi, il Cappellaio impazzisce del tutto, tentando di rianimarli per un ultimo tè insieme. Prima di essere schiacciato nel crollo del suo dominio, il Cappellaio dice ad Alice di cercare la [[Finta Tartaruga]] (ex macchinista delle Ferrovie dello Specchio), in quanto lui dovrebbe saperne di più sul treno infernale. Un'ondata di tè sommerge Alice e lei comincia a annegare, ma si sveglia di nuovo ritrovandosi nel Tamigi.
 
=== Capitolo 2 ===
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Alice ritorna nel Paese delle Meraviglie a caccia della Finta Tartaruga, che si trova sulla sua nave, sotto attacco da parte di squali meccanici. La Tartaruga dice ad Alice che dovrebbe assistere allo spettacolo di un tale chiamato Carpentiere, in quanto, come egli dice, "quello che non si prende sul serio non può far del male". Tuttavia, devono fuggire dagli squali tuffandosi sott'acqua. Gli squali li inseguono e, in combinazione con altri ostacoli sommersi, la nave viene distrutta.
 
In lutto per la sua nave, la Finta Tartaruga consiglia ad Alice di trovare il '''Brucaliffo''', un saggio del Paese, dal momento che dovrebbe sapere come distruggere il treno. Per trovare il Brucaliffo, egli raccomanda ad Alice di andare al nuovo spettacolo del Carpentiere e le dà un biglietto. Durante il tragitto per arrivare al teatro, si ricorda che era stata l'ultima ada entrare in biblioteca nella sua casa la notte dell'incendio. Si ricorda che aveva messo della legna sul fuoco e teme che questo possa aver provocato l'incendio che ha ucciso la sua famiglia.
 
Alice arriva al teatro, dove scopre che il Carpentiere non può iniziareincominciare lo show, in quanto lo scrittore e il cast sono scomparsi. Lei si impegna a trovarli in cambio di informazioni sul treno. Dopo aver individuato l'autore, un polpo, svegliato le showgirl, alcune ostriche, e recuperato l'orchestra, Alice torna a teatro giusto in tempo per assistere al Tricheco, compagno del Carpentiere, che divora il cast e il pubblico. Il Carpentiere le dice che è stata ingannata, (anche se non le dice da chi), e rivela che il treno è arrivato nel Paese nello stesso momento in cui è arrivata lei. Il treno improvvisamente si fa strada attraverso il teatro, apparentemente con l'intento di uccidere il Tricheco e il Carpentiere. Quest'ultimo, dopo averla esortata a cercare risposte dal Brucaliffo, cerca di proteggerla dal treno facendole da scudo con il suo stesso corpo, apparentemente a costo della vita.
 
=== Capitolo 3 ===
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Ancora una volta, Alice si sveglia nel mondo reale, ora sul retro di un carretto con la balia. Chiede a Nanny quello che è successo la notte del fuoco, ma la donna si rifiuta di parlarne. Le dice, però, che l'avvocato Radcliffe ha il coniglio di pezza con cui giocava da bambina. Anche se dubbiosa riguardo all'utilità di Radcliffe, Alice decide di raggiungerlo. Arrivata a casa dell'avvocato, Alice ha un colloquio con Radcliffe, dove lui insiste a dire che il gatto ha appiccato il fuoco per sbaglio, cosa che Alice nega fermamente. Egli menziona anche la sorella maggiore di Alice, Lizzie, morta nella sua camera da letto (a quanto pare nel sonno) e dice di credere che Alice potrebbe aver avuto un ruolo principale nell'incendio, appiccandolo lei stessa. L'avvocato sospetta, infatti, che Alice sia una piromane.
 
La scena cambia e, invece che nell'ufficio di Radcliffe, Alice è in piedi in una casa abbandonata. Come si avventura fuori, si scopre che lei è tornata nel Paese delle Meraviglie e si trova nella Valle della Condanna, la versione ormai corrotta della sua Valle di Lacrime, dove la Rovina si presenta in ogni sua forma. Dopo un lungo tragitto trova una cunetta verde in quel paesaggio desolato, sentendo la voce del Brucaliffo che la invita a raggiungerla. Una magia la rimpicciolisce e arriva nel Misterioso Oriente, un luogo onirico e sereno, salvo dalla distruzione del Paese delle Meraviglie, popolato da formiche origami. Tuttavia, le formiche sono sotto le prepotenze di Vespe Samurai e Vespe Daimyo. Le formiche chiedono aiuto ad Alice, promettendole in cambio il loro aiuto a raggiungere il Brucaliffo. Alice si avventura attraverso le grotte e nel sacro regno delle formiche, e si ricorda che il suo gatto, Oreste, non era in biblioteca, essendo andato a letto con Alice prima che il fuoco iniziasseincominciasse. Inoltre, fu Oreste a salvare Alice, mostrandole la finestra aperta come unica via di fuga. Pertanto, il gatto non poteva essere la causa del fuoco. La ragazza ricorda, inoltre, che i suoi genitori morirono cercando di salvare Lizzie, che dormiva nella sua camera da letto, con la porta chiusa a chiave. Morì nel sonno e i genitori di Alice la seguirono, non potendo più uscire dalla casa in fiamme. Alice arriva finalmente al cospetto del Brucaliffo, che assume la voce del padre, e le suggerisce di parlare con la sua antica avversaria, la Regina di Cuori, che potrebbe aiutarla, mettendola però in guardia sull'identità della sanguinante sovrana: " una volta era una persona che amavi... il tempo cambia tutti...". Il bruco si trasforma poi in una farfalla gigante, mentre Alice si sveglia nella prigione di Londra.
 
=== Capitolo 4 ===
Alice si sveglia in carcere, dopo un confronto con Jack Splatter, lo sfruttatore che ha picchiato Nanny. Durante la conversazione con Splatter aveva perso i sensi e i poliziotti avevano deciso di trattenerla finché non si fosse ripresa. Il poliziotto che sorveglia la cella afferma che Bumby, trovando Alice in prigione, si è infuriato e ha richiesto il suo rilascio immediato. Come Alice esce, si ritrova di nuovo nel Paese delle Meraviglie, questa volta nel Regno della Regina di Cuori. Appena giunta, lo Stregatto lale intima di parlare il più presto possibile con la Regina, "o con ciò che ne rimane", in quanto componente fondamentale di sé stessa e della sua psiche. Addentrandosi nel regno incontra il Re Bianco, già incontrato nel [[prequel]], il quale, dopo la sconfitta della regina, ha tentato di riprendersi il proprio castello ma è stato attaccato e respinto dai servitori di quest'ultima che è riuscita a infiltrarsi nel suo regno e a riprenderne il controllo. Il re è stato poi incatenato all'ingresso del regno e Alice è costretta ada ucciderlo per passare, non prima di essere però stata avvertita della presenza del gigantesco boia che sorveglia i confini della monarca. Una volta entrata nel regno la Regina, che sorveglia continuamente il proprio reame grazie alle pareti carnose provviste di occhi, a più riprese intima ad Alice di andarsene, lanciandole alle calcagna sia le sue guardie-carta sia il suo boia, dal quale Alice dovrà scappare più volte, in quanto risulta invincibile e invulnerabile a qualsiasi arma e attacco della ragazza. Vagando nel regno Alice recupera un ricordo relativo alla sorella che non solo odiava le porte chiuse, ma le aveva confidato di un grande albero vicino alla finestra della sua stanza che permetteva di sgattaiolare fuori. Tuttavia, la notte dell'incendio la porta della camera di Lizzie era chiusa a chiave e la ragazza non si era salvata, pur avendo l'albero come via di fuga. Qualcuno, ipotizza Alice, deve averla uccisa nel letto e aver appiccato l'incendio per coprire il misfatto.
Dopo essere sbucata nei giardini reali Alice, grazie ada una torta che la rende gigante, riesce a sconfiggere il boia schiacciandolo sotto al piede e ada entrare di forza nel cuore del castello della Regina che trova seduta sul trono, con le sembianze di Alice bambina. È furiosa poiché accusa Alice di permettere a "qualcun' altro" di controllarle la mente, mentre lei - che è comunque parte stessa di Alice - era stata sconfitta e fermata.
La Regina afferma a sua volta che il Treno va fermato, dato che sta cancellando la memoria di Alice, ma accenna anche che quel "qualcun' altro" deve essere eliminato: la verità che Alice pensa di sapere non è completa, è successo anche qualcos'altro di tragico. La ragazza, confusa, viene avviluppata dai tentacoli della Regina, che la ingloba a sé per permetterle di finire il suo viaggio. Alice infatti si risveglia nel mondo reale, anche se è di nuovo nel manicomio.
 
=== Capitolo 5 ===
Uscita dall'illusione del manicomio, Alice si ritrova in un regno spaventoso e contorto, il regno del "'''Fabbricante di Bambole".''' Alice incontra lì, in quel regno fatto di pezzi di giocattoli, bambole e altri raccapriccianti oggetti, una bambina deforme e morente la quale la implora di "salvarli e di non abbandonarli". Alice riconosce che essa è uno dei bambini folli incontrati nel [[prequel]], ma non comprende il motivo della loro sofferenza visto che ormai la tirannia della Regina di Cuori era solo un ricordo. La bambina prima di spirare le rivela che un nuovo potente demone ha eclissato la regina sconfitta e ha preso il suo posto, corrompendo tutto il paese delle meraviglie, questo demone è appunto colui che si fa chiamare il Fabbricante di Bambole e che è il responsabile della costruzione del treno infernale e della creazione delle Rovine oleose che infestano il paese. Alice avanzando nel regno giunge a "Forte Giocattolo", un castello che funge come ultimo baluardo della resistenza di Alice contro la corruzione del fabbricante, abitato da altri bimbi folli, deformi e apparentemente pazzi ma in realtà completamente lucidi di mente, ovvero la metafora dei frammenti di lucidità mentale di Alice che impediscono al treno di farle dimenticare completamente quello che accadde la notte dell'incendio. La loro conversazione viene interrotta dall'arrivo delle servitrici del fabbricante, gigantesche bambole che assaltano il forte. Alice riesce a respingere le bambole che le si parano di fronte ma non riesce a impedire a queste ultime di distruggere il forte e catturare i bambini per portarli dal loro padrone. Alice prosegue fino al cuore del regno e nel tragitto riesce a rimettere insieme tutti i frammenti della sua memoria che aveva perso dalla notte dell'incendio. Si rende conto che il Dr. Bumby era il colpevole e gli era stato accanto per tutto il tempo. Alice si ricorda che Lizzie si era lamentata di un Bumby "viscido" che aveva cercato di molestarla. Quella notte, Bumby violentò Lizzie e appiccò il fuoco con l'intento di coprire le sue tracce e uccidere tutta la famiglia. Bumby ha cercato di ipnotizzare Alice nel tentativo di farle dimenticare il fuoco e la sua parte nella vicenda, e c'era quasi riuscito. Anche Alice ha assistito, o ha sentito, che Bumby ha abusato di altri bambini per poi ipnotizzarli per cancellare i loro ricordi, prima di venderli alla prostituzione minorile.
Alla fine, incontra il Fabbricante di Bambole, che altri non è che la metafora di Bumby stesso all'interno del Paese delle meraviglie e che accusa di tutti i crimini che ha commesso contro di lei e contro altri bambini. Il Fabbricante di Bambole le rinchiude la testa in una testa di bambola e la getta via, ormai privo di interesse verso di lei.
 
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Inoltre, durante il percorso, Alice dovrà occasionalmente affrontare enigmi, mini-giochi e cercare tutti i collezionabili, attraversando anche sezioni con piattaforme invisibili.
 
Il gioco presenta 45 trofei da realizzare (44 negli obiettivi Xbox 360). Con l'aggiunta del [[Contenuto scaricabile|DLC]] ''[[American McGee's Alice]]'' (6 trofei/obiettivi), si arriva ada un totale di 51/50.
 
=== Collezionabili ===
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# consultare i graffiti dei Bambini Folli, che forniscono indicazioni utili per completare i livelli;
# infilarsi nelle minuscole serrature disseminate lungo i livelli, che celano spesso ricordi o altri collezionabili;
# vedere le piattaforme invisibili, che a loro volta portano spesso a collezionabili (soprattutto Dentidenti).
* '''Schivata''': Alice può dissolversi in farfalle per spostarsi velocemente e non farsi colpire dai nemici.
* '''Puntamento''': consente di prendere la mira mediante un mirino, permettendo sia di uccidere i nemici a distanza, sia di focalizzarsi su un avversario preciso.
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=== Armi ===
* '''Lama Vorpale''': Lala prima arma a disposizione di Alice, trovata infilata nella testa del defunto [[Jabberwocky]], è l'arma principale per i combattimenti corpo a corpo. È in grado di sferrare rapidi attacchi in sequenza, infliggendo la maggior quantità di danni nel minor tempo, paragonata alle altre armi. È l'unica arma che quando si potenzia non cambia l'aspetto ma la scia che appare durante i colpi: all'inizio blu, poi gialla con bordi blu, blu con bordo rosso e rossa con bordo nero. La Lama Vorpale è l'unica arma ripresa dal [[prequel]]. Sbloccabile in versione '''Mannaia Vorpale''', simile appunto ada un [[mannarino]], che riduce del 50% i danni inferti ad Alice.
* '''Macinapepe''': Donatodonato dalla '''Duchessa''' ad Alice, il Macinapepe è la prima arma per il combattimento a distanza di cui Alice entra in possesso. Può sparare in modo simile ada una [[mitragliatrice]], ma se usato per troppo tempo si surriscalda e non può più essere usato finché non si raffredda. Si rivela fondamentale anche per attivare diversi interruttori presenti nel corso dell'avventura, nonché per interagire con i '''Grugni''', una sorta di interruttori. Al livello 1, è simile a un macinacaffè con un maiale disegnato; al livello 2, il legno è più scuro, il maiale è intagliato, con un'espressione arrabbiata, ed è bordato di ferro; al livello 3, il maiale diventa rosso, con le orecchie, due gambe, un'espressione ancora più irritata, ed è bordato d'oro; al livello 4, diventa un facocero nero dal quale scaturisce una luce rossa incandescente ed è ricoperto di metallo. Sbloccabile in versione '''Macinapolpo''', simile ada un [[Nautilus (mollusco)|Nautilo]] spara-inchiostro con la maniglia a forma di ancora, che ritarda il processo di surriscaldamento, permettendo di sparare più proiettili.
* '''Cavalluccio''': Armaarma per il combattimento ravvicinato, è disponibile dal '''Capitolo 2'''. Più lenta rispetto alla Lama Vorpale, il Cavalluccio è però in grado di infrangere la guardia nemica. Consente anche di distruggere muri e pavimenti sottili. Al livello 1, è un cavalluccio in legno marrone chiaro con un'espressione vuota, gli occhi tondi con la luce blu e delle redini blu, e la criniera fatta con un pezzo di corda. Al livello 2, diventa di metallo, rosso e con un'espressione arrabbiata, l'asta diventa a strisce bianche e rosse, come la criniera dentellata. Al livello 3, il cavallo diventa nero con narici e occhi rosso sangue, e una criniera simile a riccioli di fiamma; le briglie diventano nere e l'asta segmentata. Al livello 4, il cavallo diventa un [[unicorno]] argentato con occhi, narici e corno incandescenti, e con la criniera ancora più selvaggia; al posto delle briglie sono presenti delle catene bianche. Sbloccabile in versione '''Incuboliere''', un aspetto scheletrico del livello 4 con delle corna ramificate e le orbite illuminate di viola, in grado di rigenerare la salute di Alice per ogni colpo.
* '''Cannone Teiera''': Armaarma ottenibile dal '''Capitolo 3''', permette di colpire i nemici a distanza con colpi caricati, in grado di abbattere la guardia avversaria e di rompere le pareti sottili. Al pari del Macinapepe, se usato troppo a lungo si surriscalda e necessita di alcuni secondi per raffreddarsi. Al livello 1, è una teiera nera con dettagli d'argento e un orologio blu al lato destro del ventre. Al livello 2, diventa verde scuro con dettagli in oro e l'orologio verde chiaro. Al livello 3, è d'argento con parti nere e l'orologio viola. Al livello 4, è dorata con motivi da [[gargoyle]] e l'orologio rosso. Sbloccabile in versione '''Cannone Erbagatta''', con lo stesso design dello [[Stregatto]] (al posto dell'orologio sono presenti un occhio e il suo sorriso), che aumenta del 50% i danni inferti ai nemici.
 
Oltre alle armi, Alice ottiene anche alcuni oggetti di natura non direttamente offensiva:
 
* '''Bomba ada Orologeriaorologeria''': Oggettooggetto che si trova nel '''Capitolo 1''', ricorda il Bianconiglio che stringe un orologio; il suo scopo principale è quello di aprire passaggi nelle pareti sottili e di attivare gli interruttori a pressione presenti nel gioco. Durante il combattimento, può essere usata per attirare l'attenzione di alcuni nemici e distrarli da Alice.
* '''Ombrello''': Anchanch'esso ottenibile nel '''Capitolo 1''', rappresenta lo scudo di Alice. Il suo utilizzo permette di bloccare gli attacchi nemici e, usandolo con il giusto tempismo, si possono respingere al mittente alcuni attacchi a distanza.
 
=== Abiti ===
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== Personaggi ==
Nel corso della storia '''Alice''' (doppiata da [[Emanuela Pacotto]]) interagisce con personaggi appartenenti sia al mondo reale chesia al Paese delle Meraviglie.
 
=== Personaggi del Mondo Reale ===
* '''Dottor Angus Bumby''' (doppiato da [[Claudio Moneta]]): il dottor Angus Bumby è l'antagonista principale di '''''Alice: Madness Returns'''''. In primo luogo agisce come psichiatra di Alice dopo che la ragazza ha lasciato il manicomio Rutledge. Proprietario di un orfanotrofio nella Londra Vittoriana, il Dr. Bumby appare come una psichiatra severo ma buono, che usa l'ipnosi nella sua opera per aiutare i suoi pazienti (tutti minorenni) a dimenticare i loro brutti ricordi, ma Alice dimostra di essere il suo caso più difficile. Tuttavia, il dottor Bumby è in realtà il responsabile dell'incendio appiccato alla casa di Alice. Egli cerca di cancellare i ricordi di Alice per coprire le sue tracce, programmando poi di avvicinarla alla prostituzione nelle vesti di protettore, come ha fatto con molti altri suoi pazienti in precedenza. Di conseguenza, il Paese delle Meraviglie, rappresentazione della mente di Alice, è minacciato dal Treno Infernale, un treno mostruoso creato dalla mente di Alice rappresentante gli attacchi del dottor Bumby alla sua mente, fatto di edifici gotici, e dalla Rovina, sostanza da cui nascono mostri oleosi fatti con parti di bambole e del treno. Alice apprende dalla Regina di Cuori che il Dott. Bumby era il colpevole, ed è implicito che lui ha violentato Lizzie, la sorella di Alice, prima di bruciare la sua casa, con l'intenzione di uccidere tutta la famiglia per coprire il delitto. Nel Paese, Alice nella Casa delle Bambole incontra il corrispettivo del Dr. Bumby, il Fabbricante di Bambole, una versione gigante e deforme dalle cui orbite esce la Rovina (sostanza usata per creare i suoi mostri) e con delle mani simili a burattini. Alice si confronta con il Fabbricante di Bambole sul treno infernale, sconfiggendolo dopo aver parlato con il Cappellaio Matto, il Brucaliffo e la Regina. A Londra, e in parallelo agli eventi a bordo del treno, Alice trova il Dr. Bumby alla stazione di Moorgate, dove è in attesa del treno che consegnerà il suo prossimo paziente, che sarà presto la sua prossima vittima. Durante la loro discussione, Bumby parla dei suoi crimini con gusto e si fa beffe delle minacce di Alice intenzionata a denunciarlo alla polizia, in quanto nessuno potrà mai credere alla sua testimonianza, essendo lui un aristocratico rispettato e lei una "pazza nevrotica". Mentre tira fuori il suo orologio per controllare l'ora, Alice vede con rabbia che la chiave della stanza di Lizzie dondola dalla catena, come se il medico l'avesse conservata come un trofeo del suo crimine. Alice gliela strappa di mano e dopo pochi istanti appare con il suo aspetto del Paese delle Meraviglie, e spinge il Dr. Bumby sulle rotaie durante il passaggio del treno, uccidendolo all'istante. I ricordi che sbloccano le sue brevi riflessioni relative al passato di Alice prendono la forma dei suoi occhiali.
* '''Infermiera Witless''' (doppiata da [[Silvana Fantini]]): ex infermiera del manicomio Rutledge, ora licenziata, è stata presente durante tutta la degenza di Alice. Ha fatto in modo che Alice ottenesse un posto nel progetto di cure del Dr. Bumby, chiedendo alla ragazza del denaro per questo e, se questo non fosse pervenuto, minacciandola di farla rinchiudere ancora in manicomio, raccontando dei suoi deliri e delle sue allucinazioni. I suoi ricordi prendono la forma di una bottiglia di gin, data la sua smodata passione per l'alcolico e le sue frequenti sbronze.
* '''Balia Sharpe''' (doppiata da [[Silvana Fantini]]): la balia che si è presa cura di Alice insieme acon sua sorella Lizzie durante l'infanzia. Dopo l'incendio, senza più lavoro, ha iniziatoincominciato a prostituirsi. Tuttora, è una meretrice. Anche a distanza di tempo dimostra un certo affetto per Alice, cercando di metterla in guardia dalla sua stessa curiosità riguardo al passato. I suoi ricordi prendono la forma di una piuma di pavone, dai bizzarri e provocatori modi di vestire delle prostitute.
* '''Avvocato Radcliffe''' (doppiato da [[Giuseppe Calvetti]]): ex magistrato di [[Oxford]] e con una passione per la cultura orientale, è l'avvocato del padre di Alice, e si è occupato del suo caso e dell'incendio scoppiato nella sua casa in circostanze misteriose. Dopo la morte della famiglia di Alice, voleva cercare di prendere il patrimonio rimasto della ragazza, ma ne ha perso interesse per finanziare le cure di Alice a Rutledge. Cerca di persuadere Alice che non è la colpevole dell'incendio, ma senza successo e senza esserne pienamente certo. I suoi ricordi prendono la forma di una penna stilografica, dal mestiere che svolge.
 
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* '''[[Stregatto]]''' (doppiato da [[Pietro Ubaldi]]): lo Stregatto è un'entità con poteri evanescenti che guida e accompagna Alice nel suo viaggio nel Paese delle Meraviglie. È solito parlare per mezzo di critiche ed enigmi, che spesso chiede ad Alice di risolvere. Lo Stregatto ha sembianze cadaveriche e cineree, il suo corpo presenta svariati tatuaggi e sul collo porta ancora la cicatrice della decapitazione infertagli dalla Regina nel precedente capitolo. Porta un orecchino all'orecchio sinistro e il suo permanente sorriso, che esalta i denti macchiati di sangue, lascia trasparire la vena tragicomica e sarcastica dei suoi discorsi, oltre che una grande pienezza di sé.
* '''Il [[Cappellaio Matto]]''' (doppiato da [[Pino Pirovano]]): il Cappellaio Matto è a capo di un impero da lui stesso creato, e gli esperimenti che ha condotto su di sé l'hanno trasformato in una sorta di robot, mantenendo però un carattere da divertente spaccone. Alice lo trova in pezzi, e raccoglie le sue membra mancanti in cambio del suo aiuto a raggiungere la Lepre Marzolina e il Ghiro nel loro covo. Arrivati alla fabbrica, i due scoprono che la Lepre e il Ghiro possono controllare il Treno. Il Cappellaio Matto, in un attacco d'ira, uccide i suoi vecchi amici, successivamente pentendosi e tentando di resuscitarli. Lui ede i suoi amici apparentemente periscono quando la fabbrica crolla intorno a loro. Il Cappellaio riappare, tuttavia, nei pressi della fine del gioco, a bordo del Treno Infernale, dove rimprovera Alice per l'oscurità e la rovina che ha portato sul Paese delle Meraviglie.
* '''La [[Lepre Marzolina]] e il [[Ghiro (personaggio)|Ghiro]]''' (doppiati da [[Luca Sandri]]): vecchi amici del Cappellaio, ora impazziti e avversari di quest'ultimo. Sono stati loro a costruire il Treno Infernale e a smembrare il Cappellaio, per ribellarsi alla sua perfidia dato che li sfruttava nel suo dominio tecnologico, facendoli lavorare ininterrottamente per molte ore al giorno e usandoli come cavie per i suoi esperimenti sull'installazione di parti meccaniche sul corpo. È comunque chiaro che il Treno, anche se è una creazione della Lepre e del Ghiro, ed è guidato dal Fabbricante di Bambole, è una metafora dell'influsso malefico esercitato dal dott. Bumby su Alice.
* '''[[Falsa Tartaruga]]''' (doppiato da [[Oliviero Corbetta]]): un essere dal corpo di tartaruga e dalla testa di toro. Un tempo macchinista delle Ferrovie dello Specchio, è stato licenziato ede ora è l'ammiraglio della HMS Grifone, la nave con la quale lui e Alice fuggono dagli squali nelle Profondità Illuse. Anche se un tempo era il macchinista delle Ferrovie dello Specchio, non sa molto sul Treno Infernale, neanche come poterlo fermare; sarà dunque lui a mandare Alice dal Tricheco e dal Carpentiere, per chiedere loro maggiori informazioni.
* '''[[The Walrus and the Carpenter|Il Tricheco e il Carpentiere]]''' (doppiati da [[Claudio Ridolfo]]): antagonisti di Alice, abitano nel mondo delle Profondità Illuse, un ambiente sottomarino composto da una città chiamata Fondobarile e un teatro gestito dal Carpentiere. Il Carpentiere è ritratto come un uomo stravagante con una passione per la teatralità, il Tricheco è il suo compagno che lo aiuta nei lavori di fatica. Il [[Tricheco]] mostra una passione per le [[ostrica|ostriche]] showgirl<ref>{{cita web |url =http://ps3.ign.com/articles/116/1162949p1.html|titolo= Personaggi}}</ref>, in linea con il personaggio originale di [[Carroll]]. Il Carpentiere affida ad Alice il compito di ricomporre il suo cast in cambio delle sue informazioni, ma lei si rende conto che i due hanno un secondo fine. Infatti, il duo la rinchiude nel cimitero affondato per impedirle di intralciarli. Uscita dalla trappola, Alice corre verso il teatro dove lo spettacolo ha inizio, solo per vedere il Tricheco irrompere sulla scena e divorare le ostriche. Alice accusa i due di ignorare la distruzione del Paese delle Meraviglie, solo per apprendere che il Carpentiere stava cercando di nascondere l'area dal Treno Infernale, e che Alice è stata ingannata, scatenando il treno sul Paese delle Meraviglie. Il Carpentiere suggerisce ad Alice di cercare il Brucaliffo per ottenere delle risposte, mentre il Treno Infernale passa attraverso il teatro, apparentemente uccidendo il Carpentiere e il Tricheco.
* '''Il [[Brucaliffo]]''' (doppiato da [[Gianni Quillico]]): saggio bruco che dimora nella regione del Misterioso Oriente. Convoca Alice nel suo tempio in cima alla montagna della terra, rivelando di essere in un bozzolo in attesa di trasformarsi in una farfalla. Consiglia ad Alice di dirigersi dalla Regina di Cuori per apprendere chi ha appiccato l'incendio alla casa e scompare. Fa un'altra apparizione vicino alla fine del gioco, a bordo del Treno Infernale, spingendo Alice a riflettere sulle ingiustizie commesse contro di lei e gli altri. In questo capitolo ha l'aspetto di un saggio orientale.
* '''La [[Regina di cuori (Alice nel Paese delle Meraviglie)|Regina di Cuori]]''' (doppiata da [[Elda Olivieri]]): la Regina in questo gioco ha cambiato aspetto (essendo lei lo specchio della pazzia di Alice ella cambia aspetto in base alle condizioni psichiche della ragazza): il suo volto è uguale a quello della stessa Alice con la sua voce unita con quella della ragazza. Venne sconfitta nel prequel da Alice ma in seguito rinacque come tutti gli altri abitanti del paese delle meraviglie. Indebolita e ormai priva di gran parte del suo potere originale è riuscita comunque a comunque riottenere il controllo del castello e a rintanarvisi. Quando Alice la incontra all'interno del suo palazzo di carne, lei si lamenterà del fatto che, a causa del suo confronto con Alice, la ragazza ha fatto in modo che il Fabbricante di Bambole prendesse il suo posto. La Regina poi la indirizza verso il regno del nuovo nemico della sua nemesi, ma riappare verso la fine del gioco, a bordo del Treno Infernale, dove ricorda ad Alice del timore che la rese incapace di aiutare Lizzie la notte in cui venne violentata da Bumby, e spingendola a fare qualcosa di concreto per il bene del Paese delle Meraviglie e di sé stessa. Rispetto al gioco precedente in cui era l'antagonista principale riveste ora un ruolo minore, inoltre appare molto meno maligna nonostante il suo aspetto spaventoso, desiderando solo essere lasciata in pace nella tranquillità del suo regno e dimostrandosi più collaborativa con Alice nel voler fermare il treno e il fabbricante di bambole.
 
=== Altri personaggi ===
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== Sviluppo ==
Le voci di un [[sequel]] del titolo precedente hanno cominciato a circolare poco dopo la distribuzione di ''[[American McGee's Alice]]'', a causa del successo riscontrato, ede anche se in quel momento il team di sviluppo stava lavorando su uno [[spin-off (mass media)|spin-off]], che si sarebbe chiamato ''American McGee's Oz'' fu presa la decisione di abbandonare il lavoro. Grazie alle voci di un possibile adattamento cinematografico di ''American McGee's Alice'', l'interesse di [[Electronic Arts]] si focalizzò sull'intenzione di creare un [[remake]] del gioco e sul dare il via ai lavori sul sequel. Tuttavia, quando l'adattamento cinematografico è fallito, i piani per un sequel sono stati temporaneamente accantonati.
 
A febbraio 2009, durante il D.I.C.E. Summit, [[Electronic Arts|EA]] ha annunciato un sequel, che all'epoca aveva il titolo provvisorio ''American McGee's Alice Return''. Due tavole di concept art hanno accompagnato l'annuncio, insieme allecon le informazioni che lo scrittore del gioco originale e il produttore esecutivo sarebbero stati gli stessi anche per il sequel.
 
Nel novembre dello stesso anno, un trailer creato da un fan (con il titolo "Il ritorno di Alice") è stato scambiato da varie fonti di informazione come un trailer ufficiale per il gioco, in cui Alice si trova in terapia dopo una ricaduta avuto nove mesi dopo gli eventi del primo gioco, e tra le sue allucinazioni si vedeva un'immagine dello Stregatto al posto del suo medico.
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Il 20 luglio 2010, allo [[Showcase]] di EA, sono stati mostrati maggiori dettagli riguardo al titolo, tra cui il suo titolo attuale, ''Alice: Madness Returns''. Oltre a ulteriori concept art e immagini di gioco, è stato pubblicato il primo trailer di gioco ufficiale. Come quello creato otto mesi prima da un fan, anche questo ritrae Alice durante la terapia: dopo essere stata ipnotizzata dal suo medico in un ufficio pieno di bizzarre braccia smembrate appese al soffitto, Alice apre la bocca per parlare ma versa grandi quantità sangue e denti. Alla comparsa del titolo del gioco, una voce sussurra: "''Alice ... cosa hai fatto''?"
 
Durante il Tokyo Game Show 2010, è stato pubblicato un nuovo trailer, il quale mostra Alice che mentre passeggia per una strada di Londra, si avvicina alla vetrina di un negozio di giocattoli, che contiene delle marionette raffiguranti il Cappellaio Matto, il Ghiro e la Lepre Marzolina che prendono il tè. Improvvisamente, vede l'immagine dei genitori deceduti nel riflesso della finestra, ma voltandosi non trova nessuno. La finestra comincia a bruciare e la silhouette della Regina di Cuori appare prima di esplodere in fiamme, ede i tentacoli della regina trascinano Alice nel fuoco. Come nel trailer precedente, alla fine si sente una voce che dice: "''Cosa hai fatto''?"
 
Il 14 febbraio 2011, il sito di "In-Game" ha presentato il terzo trailer e una breve intervista con American McGee riguardo al gioco. Il terzo trailer ritrae Alice che vaga nel Paese delle Meraviglie, fino a giungere di fronte al Brucaliffo, che si trasforma in un gigantesca farfalla dall'aspetto minaccioso, mentre il paesaggio è attaccato da fenici di fuoco e trasformato in un incubo che ricorda molto i paesaggi del primo titolo. Alice si ritrova seduta a prendere un tè con il Cappellaio Matto, la Lepre Marzolina e il Ghiro. Il Cappellaio invia una teiera robot per uccidere Alice, che a sua volta la pugnala a morte negli occhi con la Lama Vorpale. Alla fine sorride sinistramente, e si sente la sua voce che chiede: "''Cosa hai fatto''?"
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'''''Alice: Madness Returns Storybook''''' era un'applicazione free-to-download sempre sviluppata da Electronic Arts per promuovere il videogioco. Presentata come un libro interattivo, l'applicazione è stata pubblicata il 22 maggio 2011 per iPhone, iPad e iPod Touch così come un collegamento browser su [[Facebook]]. In seguito sono stati rimossi.
 
Lo storybook era un [[prequel]] del di ''Alice: Madness Returns'' e copre il periodo di dieci anni di Alice al manicomio Rutledge, con tutte le sue esperienze e allucinazioni del primo videogioco, fino al periodo della sua liberazione e la sua vita all'orfanotrofio di Bumby. Per progredire attraverso la storia, lo spettatore doveva interagire con le illustrazioni premendo i pulsanti, gli oggetti in movimento sullo schermo o leggendo articoli di giornale. Vi erano anche dei simboli astronomici nascosti negli scenari che, se individuati, potevano sbloccare in anteprima screenshot e concept art di ''Madness Returns'', che possono essere salvate come immagine di sfondo.
 
Qui di seguito i contenuti dell'applicazione e i simboli da trovare:
* Trovare i simboli di [[Urano (astronomia)|Urano]] (♅), [[Nettuno (astronomia)|Nettuno]] (♆), [[Venere (astronomia)|Venere]] (♀), [[Eris (astronomia)|Eris]], [[Mercurio (astronomia)|Mercurio]] (☿), [[Saturno (astronomia)|Saturno]] (♄), [[Giove (astronomia)|Giove]] (♃), [[Luna]] (☽) e [[Plutone (astronomia)|Plutone]].
* Al Rutledge tutte le esperienze crudeli subite da Alice ([[sanguisughe]], [[elettroshock|elettroshock,]] eccetera).
* Poter leggere gli articoli su Alice, dall'incendio fino al suo rilascio dal manicomio.
* Interagire nel Paese delle Meraviglie, come giocare a contro i pezzi rossi degli scacchi o servirsi il tè dal Cappellaio, affrontare il [[Jabberwocky]] e altro ancora.