Metal Slug: 2nd Mission: differenze tra le versioni
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''Metal Slug: 2nd Mission'' presenta uno stile di gioco molto simile a quello degli altri titoli di ''[[Metal Slug (serie)|Metal Slug]]'', tuttavia a differenza del predecessore ''[[Metal Slug: 1st Mission]]'' sono stati migliorati i controlli e la grafica<ref name="Giant Bomb"/>, riadattandoli all'[[hardware]] del [[Neo Geo Pocket Color]].
Esattamente come nel capitolo precedente la vita viene rappresentata tramite una barra che indica i [[punti ferita]]. Il sistema per lanciare le [[Bombe a mano|granate]] introdotto in ''1st Mission'', che prevedeva lo scambio dell'arma in dotazione per lanciare le bombe, è stato sostituito con quello originale e nel caso il Metal Slug venga distrutto il giocatore non morirà automaticamente. Una novità riguarda un nuovo veicolo pilotabile, il Sub Slug, un piccolo [[sottomarino]] che può essere utilizzato per percorrere le aree ambientate sott'acqua e che per attaccare lancia dei siluri invece di fare fuoco con la classica torretta Vulcan, tipica degli altri Slug.
Altro cambiamento apportato rispetto al [[prequel]] sono i [[Personaggio giocante|personaggi giocabili]], infatti Hero non compare nel gioco ed è stato sostituito da altri due compagni di squadra, i cui [[Nome in codice|nomi in codice]] sono rispettivamente Gimlet e Red Eye<ref name=Trama/>. Il primo è un giovane uomo, recluta con l'intenzione di scoprire gli obiettivi dell'esercito ribelle riuscendo ad ottenere delle informazioni molto importanti da un ostaggio da lui salvato, scoprendo il contatto avvenuto tra i nemici e gli alieni<ref name=Trama/>. Il secondo è una ragazza, membro delle forze speciali, scopre anche lei la minaccia aliena tramite l'avvistamento di un [[UFO]] presente in una base<ref name=Trama/>. Inoltre completando tutte le trentotto missioni si sbloccherà un terzo personaggio giocabile di nome Tequila<ref name="Giant Bomb"/>, un soldato ribelle che fornirà al giocatore l'abilità di selezionare il livello in cui desidera accedere<ref name=Trama/>.
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