Shadow mapping: differenze tra le versioni
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'''Shadow mapping''' o '''projective shadowing''' è un processo con il quale vengono calcolate e renderizzate le [[ombra|ombre]] nella [[computer grafica 3D]]. Il concetto è piuttosto vecchio e risale ad un articolo di [[Lance Williams]] del 1978 intitolato "Casting curved shadows on curved surfaces" (trad.: 'gettare ombre curve su superfici curve'). Da allora la tecnica viene utilizzata sia per i rendering pre-calcolati che per le scene realtime, soprattutto nei videogiochi. Lo shadow mapping viene utilizzato anche in produzioni cinematografiche, e fa parte dell'engine [[RenderMan]] della [[Pixar]] che lo ha utilizzato in film come ''[[Toy Story]]''.
Le ombre sono create verificando se un frammento sia o meno visibile dalla sorgente di luce (preferibilmente una spot light); proiettando questa informazione nello spazio di vista della camera (utilizzando una apposita [[texture (grafica)|texture]]) e confrontando le "profondità" si può verificare se un punto sia o meno illuminato e colorarlo di conseguenza.
==Principio di ombra e shadow map==
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