Architettura blob: differenze tra le versioni
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L' '''Architettura blob''', '''blob architettura''', '''blobitettura''' ,'''blobbismo''', sono termini per rappresentare un movimento architettonico contemporaneo in cui le costruzioni hanno una forma organica, [[amoeba|amebiforme]], rigonfiata.<ref name="Curl">{{cite book | last = Curl | first = James Stevens | title = A Dictionary of Architecture and Landscape Architecture | origdate = 2006 | format = Paperback | edition = Second | publisher = Oxford University Press | language = English | id = ISBN 0198606788 | pages = 880 pages}}</ref> Il nome allude esplicitamente alla pellicola della fantascienza [[Blob - Fluido mortale]] del 1958. Benché il termine 'architettura blob' sia in voga già da metà degli [[anni_1990|anni 90]], il termine ''Blobitecture'' comparve sulla stampa nel [[2002]], sulla colonna "On Language" di [[William Safire]] per il ''New York Times Magazine'' in un articolo intitolato ''Defenestrazione''.<ref>Safire, Wiliam. ''The New York Times'': On Language. Defenestration. December 1 2002. </ref> L'intento dell'articolo era dare un significato degradante alla parola, ma la parola si è diffusa ed è spesso usata per descrivere costruzioni con curve e lineamenti flessuosi.
==Origini del termine "Architettura blob"==
Il termine 'architettura blob' è stato coniato dall'architetto [[Greg Lynn]] nel [[1995]] nei suoi esperimenti di disegno digitale con [[binary large object|oggetti binari di grandi dimensioni]] (in [[lingua inglese|inglese]] ''binary large object'') o BLOBs. Ben presto un discreto numero di architetti e di designer d'arredo iniziarono a sperimentare con software BLOB per creare nuove e inusuali forme. Nonostante il suo organicismo, l'architettura blob sarebbe impensabile senza uno strumento del genere o altri programmi [[CAD]] similari. Gli architetti definiscono le forme manipolando gli algoritmi del modello computerizzato. Alcune funzioni [[CAD]] d'aiuto nello sviluppo di questo design sono [[NURBS]] Some [[computer aided design]] functions involved in developing this are the [[nonuniform rational B-spline]] or NURB, modellazione libera di superfici, e digitalizzazione di modelli scolpiti con una stretta correlazione con la [[tomografia computerizzata]].<ref>John K. Waters, ''Blobitecture: Waveform Architecture and Digital Design''(Rockport, 2003).</ref>
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==Precedents==
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