Software per Commodore 64: differenze tra le versioni

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=== Linguaggi ===
Uno dei primi linguaggi progettato per un uso popolare del computer fu il [[Logo (informatica)|Logo]] dalla Terrapin. Tale linguaggio fu subito reso disponibile per il C64 dalla Commodore ([[Logo (Commodore)|Logo Commodore]]) nel 1983<ref>{{Cita web |url=http://ready64.itorg/articoli/leggi/idart/20/il-logo-per-commodore-64# |titolo=''Il LOGO per Commodore 64'' su Ready64 |accesso=8 agosto 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120523093302/http://ready64.itorg/articoli/leggi/idart/20/il-logo-per-commodore-64# |dataarchivio=23 maggio 2012 |urlmorto=sì }}</ref>.
 
Altri linguaggi disponibili erano il [[Turtle Graphic]] della Hes (1983), [[Forth 64]] della Abacus disponibile su cartuccia (1988) per il linguaggio [[Fortran]], Nevada Cobol della Commodore (1983) e Cobol della Abacus (1988) per il linguaggio [[COBOL]], [[PILOT]] della Commodore (1983) per il linguaggio Pilot, C Power per il [[C (linguaggio)|linguaggio C]], Super Pascal della Abacus e Oxford Pascal per il [[Pascal (linguaggio)|linguaggio Pascal]], e Ada della Abacus per un sottoinsieme del linguaggio [[Ada (linguaggio di programmazione)|Ada]].
 
=== Editor di giochi ===
Erano disponibili vari programmi per la realizzazione di videogiochi<ref>{{Cita web |url=http://ready64.itorg/utility/utility_gamesmaker.php# |titolo=''Utility - Games Maker'' su Ready64 |accesso=7 agosto 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130922032004/http://ready64.itorg/utility/utility_gamesmaker.php# |dataarchivio=22 settembre 2013 |urlmorto=sì }}</ref> anche da parte di persone non particolarmente esperte nella programmazione in linguaggio macchina.
 
Lo strumento per produrre giochi più utilizzato fu lo ''[[Shoot'Em-Up Construction Kit]]'', conosciuto comunemente con il nome abbreviato di ''SEUCK''. Il SEUCK permetteva anche a programmatori non esperti di creare [[sparatutto]] professionali.
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== Applicazioni e utilità ==
Anche se molti consideravano il Commodore 64 solo per l'aspetto videoludico, il computer poteva essere utilizzato per funzioni di ufficio quali [[videoscrittura]], [[foglio elettronico]] (spreadsheet), [[database|archivio elettronico]], [[desktop publishing]], programmazione in diversi tipi di linguaggio, [[computer grafica]], musica e simulazione.<ref>{{Cita web |url=http://ready64.itorg/articoli/leggi/idart/9/commodore-64-soltanto-una-macchina-da-gioco-# |titolo=Commodore 64: soltanto una macchina da gioco?'' su Ready64 |accesso=8 agosto 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131212110542/http://ready64.itorg/articoli/leggi/idart/9/commodore-64-soltanto-una-macchina-da-gioco-# |dataarchivio=12 dicembre 2013 |urlmorto=sì }}</ref>
 
Esistevano inoltre schede modem, RS232 e IE488 e programmi per la comunicazione sia con altri computer che con stampanti Centronics e di altro tipo.
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[[Multiplan]] della [[Microsoft]] (precursore di [[Microsoft Excel|Excel]]) fu portato per la prima volta sul Commodore 64 nel 1983.
 
Nel campo della statistica furono pubblicati dalla Systems Editoriale programmi per la previsione dei risultati del [[totocalcio]]<ref>{{Cita web |url=http://ready64.itorg/download/scheda_download.php?id_download=52# |titolo=''Tutto Totocalcio'' su Ready64 |accesso=7 agosto 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160304202045/http://ready64.itorg/download/scheda_download.php?id_download=52# |dataarchivio=4 marzo 2016 |urlmorto=sì }}</ref>.
 
=== Base di dati ===
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[[Music Shop]] della Broderbund e Music Construction Set permettevano di comporre musica scrivendo note su un rigo musicale mostrato sul video. Per avere musica [[Musical Instrument Digital Interface|MIDI]] servivano cartucce d'espansione. La cartuccia Prophet64 fornisce applicazioni grafiche per sequenziare la musica, sintetizzatori del timpano e del ritmo, MIDI DIN sync.
 
[[Software Automatic Mouth|SAM]] (acronimo di "Software Automatic Mouth") era un software che permetteva al computer di sintetizzare parole con la pronuncia in lingua inglese. Per avere una corretta pronuncia delle parole in lingua italiana sono uscite in Italia tre versione del software La Voce edito da Systems Editoriale<ref>{{Cita web |url=http://ready64.itorg/download/scheda_download.php?id_download=34# |titolo=La ''Voce 2'' su Ready64 |accesso=7 agosto 2013 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160305021713/http://ready64.itorg/download/scheda_download.php?id_download=34# |dataarchivio=5 marzo 2016 |urlmorto=sì }}</ref>.
 
Altri programmi erano Master Composer, Drums (una completa batteria virtuale), Rock Monitor e Kawasaki Rhythm Rocker.
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In Italia vennero pubblicati corsi di informatica per il linguaggio BASIC ("Video Basic" delle Edizioni Jackson e "Conoscere il Computer direttamente dal computer" delle edizioni Beatrice d'Este) e un corso di musica per imparare a suonare ("7 Note Bit", uscito in edicola in formato cassetta per le Edizioni Jackson).
 
Sono stati pubblicati vari programmi di astronomia, il più completo dei quali è stato Sky Travel pubblicato della Commodore nel 1984<ref>{{Collegamento interrotto|1=[http://ready64.itorg/giochi/scheda_gioco/id/5207/sky-travel-a-window-to-our-galaxy ''Sky Travel'' su Ready64] |date=novembre 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref> e successivamente aggiornato e riedito da Microillusion nel 1988.
 
Per imparare a scrivere c'era il programma di dattilografia Touch Typing Tutor della Taylormade<ref>[http://www.gb64.com/game.php?id=13846&d=39&h=0 ''Touch Typing Tutor'' su GameBase64]</ref>.
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=== Le edizioni economiche da edicola italiane ===
Fino agli anni '90, in Italia erano attivi alcuni gruppi editoriali (i principali erano SIPE, Pubblirome/Edigamma e Logica2000) che pubblicavano su supporti magnetici, soprattutto nastro ma anche disco, videogiochi per Commodore 64 modificati nel loro nome originario e nelle schermate introduttive in tutti quegli aspetti che potessero ricondurlo all'originale. I testi venivano tutti tradotti in lingua italiana e le riviste allegate contenevano alcune sommarie istruzioni su ciascun gioco. Queste edizioni erano destinate alla diffusione nelle edicole e il loro costo era basso, sulla media delle 10.000 lire (circa 5 euro), scese poi a 3.500 (1,75 euro) quando il C64 stava esaurendo il suo ciclo di vita. Erano diffusi soprattutto i nastri, solitamente con 5, 8 o 10 giochi equamente ripartiti tra i due lati, e alcuni casi si poteva arrivare a cassette contenenti fino a 30 giochi (come nel caso delle ''Hit Parade'' delle edizioni SIPE)<ref>[http://ready64.itorg/articoli/leggi/idart/72/c64-pirateria-01-p-come-pirata-ccc-34-1986-settembre- C64 & Pirateria #01: P come Pirata] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140304010045/http://ready64.itorg/articoli/leggi/idart/72/c64-pirateria-01-p-come-pirata-ccc-34-1986-settembre-# |date=4 marzo 2014 }}, da {{RivistaVG|ccc|34|87|9|1986|pp=87-88|titolo=P come Pirata}}</ref><ref>{{RivistaVG|noi|5|40|9|1987|pp=40-45|titolo=I pirati del ventesimo secolo}}</ref>.
 
Questo fenomeno, che al giorno d'oggi apparirebbe sconcertante, era a quel tempo perfettamente legale e dovuto ad un fattore da non sottovalutare: la legge italiana sul [[diritto d'autore]], risalente al 1941, nonostante alcune modifiche non tutelava ancora pienamente le opere di ingegno riguardanti il software. Gli editori, grazie a questa zona grigia legislativa, potevano aggirare le conseguenze legali legate al copyright semplicemente modificando il nome del gioco e alcune parti di esso, e traducendo la lingua. L'economicità del formato cassetta, l'uso dell'italiano e il canale ramificato delle edicole rendeva questi prodotti più facilmente disponibili ai consumatori rispetto al software originale che in molti casi era reperibile solo nei negozi specializzati o via importazione, e ad un prezzo decisamente più alto. Ad ogni modo, sono esistiti anche diversi casi in cui questi stessi negozi offrivano anch'essi copie di software che in realtà erano dei falsi<ref>[http://ready64.itorg/articoli/leggi/idart/70/c64-pirateria-02-oltre-le-edicole-ccc-37-1986-dicembre- C64 & Pirateria #02: Oltre le edicole] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140303034238/http://ready64.itorg/articoli/leggi/idart/70/c64-pirateria-02-oltre-le-edicole-ccc-37-1986-dicembre-# |date=3 marzo 2014 }}, da {{RivistaVG|ccc|37|63|12|1986|pp=63-65|titolo=Oltre le edicole}}</ref>.
 
Il fenomeno dei giochi pirata modificati, dato che si è appoggiato al canale editoriale e alle edicole come forma di distribuzione, è stato così radicale in Italia che forse supera quello operato dei cracking groups: prova di questo può essere il fatto che molti degli utenti italiani di un Commodore 64 possiedono più memoria della versione pubblicata in edicola di un gioco rispetto alla sua controparte originale.
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Il materiale registrato sul [[nastro magnetico]] delle cassette e dei primi [[floppy disk]] da 5¼ pollici si degradava ad una velocità allarmante. Per conservare il software occorre effettuare copie informatiche su supporti che possano garantire una aspettativa di vita più lunga. Inoltre sono stati realizzati dei dispositivi che permettono il passaggio del software dal supporto originale (disco, nastro o cartuccia) su file che possono girare, tramite appositi emulatori, anche su computer di nuova generazione.
 
Nell'ambito informatico del Commodore 64, al fine di preservare il software prodotto per questo computer, sono stati avviati vari progetti facenti capo a vari gruppi di appassionati. Alcuni dei siti più importanti per la preservazione dei videogiochi sono C64.com<ref>[http://www.c64.com/ C64.com]</ref> e l'organizzazione ''GameBase 64 (GB64)''<ref>[http://www.gamebase64.com/ GameBase 64]</ref> (il database disponibile online contiene informazioni su oltre 18.800 titoli, spesso con la possibilità del download). Altri siti si prefiggono la conservazione dei videogiochi nel loro formato originale su disco o nastro<ref>[http://project64.c64.org/ Project64] e [http://tapes.c64.no/ Ultimate Tape C64]</ref>, della documentazione originale come manuali<ref>[http://sfodb.com/ The SixtyFour Originals DataBase]</ref>, contenitori dei giochi<ref>[http://c64sets.com/ C64 Boxed Sets]</ref>, articoli di riviste<ref>[http://ready64.itorg/download/ ''Riviste'' su Ready64] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170516211453/http://ready64.itorg/download/# |date=16 maggio 2017 }} e [http://www.zzap.it/ Progetto Zzap! Italia]</ref> e altro materiale ancora.
 
Ci sono vari strumenti per trasferire dati dai dischi floppy del [[Commodore 1541|1541]] su PC.
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* [http://www.c64italia.altervista.org/applicazioni.html Il Commodore 64 e le sue applicazioni] - dal sito Commodore 64 Italia
* [http://www.lemon64.com/apps/ Applicazioni software] - su Lemon64
* {{Collegamento interrotto|1=[http://ready64.itorg/utility/ Utility software] |date=novembre 2018 |bot=InternetArchiveBot }} - su Ready64
 
{{Portale|informatica}}