OpenGL: differenze tra le versioni
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Pubblicato l'11 agosto [[2014]], viene introdotto il Flush Control che permette maggiori performance in applicazioni multithread, il DSA (Direct State Access) permette il controllo indipendente dei vari oggetti, inoltre viene ottimizzato il motore di rendering WebGL<ref>[http://www.lffl.org/2014/08/opengl-4-5.html OpenGL 4.5 arrivano le migliorie per le applicazioni multithread]</ref>.
Pubblicato il 31 Luglio 2017, oltre a molte estensioni e ottimizzazioni, introduce il supporto a [[Spir-v|SPIR-V]].
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