Cossacks: European Wars: differenze tra le versioni

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===Fazioni===
 
CiSono sonopresenti diversediciasette fazioni con cui si può giocare in ''Cossacks: European Wars'', più altre che si aggiungono con le espansioni. Ogni fazione ha una o più unità speciali e uniche che la caratterizzano. Inoltre, le diverse fazioni hanno anche diversi ''alberi tecnologici'' con cui si possono evolvere, e quindi possono svolgere determinate ricerche per migliorare le loro unità. Questo rende le fazioni molto diverse fra loro, con i loro vantaggi e svantaggi. In generale le fazioni europee sono fra loro molto simili, ad eccezione dell'Ucraina, che presenta alcune differenze fondamentali, mentre la Turchia ed l'Algeria sono invece molto più diverse dalle altre fazioni, in quanto appartenenti a continenti diversi.
 
Le fazioni sono:
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* {{bandiera|Impero ottomano}} [[Impero Ottomano|Turchia]]: sebbene specializzata in unità di fanteria, di cavalleria e navali, non può avanzare nel XVIII secolo, come l'altra nazione islamica, l'Algeria. Le sue unità uniche sono il [[Giannizzero]], il [[Tatari|Cavaliere tataro]], la [[Galeota]] e lo [[Spahi|Spakh]]. I Giannizzeri hanno un ottimo raggio, e sono efficaci quando combinati con fanti leggeri, o picchieri ottomani.
* {{simbolo|Flag of the Crimean Khanate.svg}} [[Khanato di Crimea|Ucraina]]: produce cinque unità uniche: il Contadino ucraino (l'unico nel gioco che non può essere catturato), il Serdiuk (unico tipo di fanteria reclutabile a parte i mercenari, ma non richiede oro come mantenimento), l'[[Etmano|Hetman]] (comandante che invece è costo e richiede oro, ma possiede anche alti parametri d'attacco), i Cosacchi Sich (la cavalleria più veloce, adatta per incursioni e infastidire il nemico) e Cosacchi Register (utili per spazzare via la fanteria e reclutabili velocemente). Ad ogni modo, l'Ucraina non può procedere nel XVIII secolo, come la Turchia e l'Algeria.
*{{simbolo|Flag of Most Serene Republic of Venice.svg}} [[Repubblica di Venezia|Venezia]]: sebbene non sia particolarmente forte sulla terra, la Serenissima Repubblica rimane una potenza navale di tutto rispetto, anche grazia alla sua unica unità speciale, la [[Galeazza]], testimone della sua potenza navale. La galeazza possiede due tipi di armi, ovvero il cannone, sparati dai fianchi della nave, e i mortai, che possiedono un attacco d'affondo di 100 punti. Nonostante sia intesa come nave adatta ad attaccare le fortezze marittime, rimane comunque adatta per ogni compito.
 
==Accoglienza==