OpenGL: differenze tra le versioni
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'''OpenGL''' (da '''Open''' '''G'''raphics '''L'''ibrary, ossia libreria aperta di grafica) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono [[computer grafica]] 2D e 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partira da semplici primitive. È usato per sviluppare nell'industria dei videogiochi (nella quale compete con Direct3D su Microsoft Windows), per applicazioni di CAD, realtà virtuale, e CAE. È lo standard di fatto per la computer grafica 3D in ambiente Unix.
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===Risorse per programmatori===
* {{en}} [http://www.codesampler.com/oglsrc.htm CodeSampler.com] - Esempi di codice e tutorial per la programmazione di giochi in OpenGL.
* {{en}} [http://www.pzeta.org/opengl/ OpenGL Directory] - Raccolta di risorse e link su OpenGL.
* {{en}} [http://www.cs.unc.edu/~andrewz/comp236/hw5b/ Il modello di illuminazione di OpenGL]
* {{en}} [http://sjbaker.org/steve/omniv/opengl_lighting.html Illuminazione di base con OpenGL] - Una spiegazione dell'illuminazione standard di OpenGL
Categoria:Computer grafica
[[cs:OpenGL]]
[[da:OpenGL]]
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