Id Software: differenze tra le versioni
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L''''id Software''' è una casa produttrice di [[videogioco|videogiochi]] situata in [[Texas]]. La compagnia fu fondata da quattro membri della società informatica [[Softdisk]]: [[John Carmack]] ([[programmatore]]), [[John Romero]] e [[Tom Hall]] (''[[game designer]]''), e [[Adrian Carmack]] ([[artista]]).
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==Storia==
I fondatori della id Software lavoravano per la [[Softdisk]] sviluppando giochi che venivano rilasciati mensilmente. Questi giochi includono ''[[Dangerous Dave]]'' e altri titoli. Nel settembre 1990, John Carmack
A dispetto del loro lavoro, Nintendo ferma il progetto specificando che non ha interesse a espandersi nel mercato dei PC. In questo periodo, [[Scott Miller]] della [[Apogee Software]] raccolse informazioni riguardanti il gruppo e il loro eccezionale talento avendo giocato a un gioco Softdisk di John Romero, ''[[Pyramids of Egypt]]'', e avendo contattato Romero con diverse lettere spacciandosi ogni volta per un fan diverso ma Romero capì che arrivavano dallo stesso indirizzo. Quando incontrò Miller, Miller disse che quest’inganno era necessario per il fatto che molte aziende di quel periodo erano molto protettive verso il loro talento ed era l’unico modo per iniziare i contatti con Romero. Miller suggerì loro di sviluppare giochi [[shareware]] che lui intendeva distribuire. Il team della id Software cominciò lo sviluppo di ''[[Commander Keen]]'', un gioco a scorrimento laterale in stile Mario per PC, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell’azienda per lavorarci nella casa sul lago dove hanno vissuto a [[Shreveport]], [[Louisiana]]. Il [[14 dicembre]] [[1990]] il primo episodio fu rilasciato come shareware dall’azienda di Miller, Apogee, e gli ordini cominciarono ad arrivare. Poco dopo, l’amministrazione di Softdisk scoprì l’inganno del team e suggerì loro di formare insieme una nuova azienda ma il personale amministrativo minacciò le dimissioni nel caso in cui ciò accadesse. In un diverbio legale, al team è stato richiesto di fornire un gioco alla Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo, ma loro volevano fare da sé. Era il [[1 febbraio]] [[1991]], id Software venne fondata.▼
▲A dispetto del loro lavoro, Nintendo ferma il progetto specificando che non ha interesse a espandersi nel mercato dei
Il metodo della distribuzione shareware era inizialmente impiegato dalla id Sofware attraverso la Apogee Software per vendere i loro prodotti, come Commander Keen, Wolfenstein e i giochi Doom. I giochi venivano rilasciato anche come shareware,i primi livelli erano distribuiti e per ottenere il gioco completo si richiedeva il pagamento del gioco, in seguito il gioco veniva spedito via posta. Con ''[[Doom II]]'' la società abbandono questo metodo di distribuzione e passo alla normale distribuzione tramite negozi.
==Giochi dell'id Software==
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