Robot Alchemic Drive: differenze tra le versioni
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'''''Robot Alchemic Drive''''', pubblicato originariamente in [[Giappone]] come {{nihongo|'''''Gigantic Drive'''''|ギガンティック ドライブ|Gigantikku Doraibu}}, è un [[videogioco d'azione]] sviluppato da Sandlot e pubblicato nel [[2002]]<ref name=Uscita>{{cita web|url=http://www.sandlot.jp/products.html|titolo=Products|editore=Sandlot|lingua=ja|accesso=16 marzo 2019}}</ref> da [[Enix]] per [[PlayStation 2]]<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/games/rad-robot-alchemic-drive|titolo=RAD: Robot Alchemic Drive|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|lingua=en|accesso=16 marzo 2019}}</ref>.
Simile nel [[gameplay]] ad altri titoli prodotti da Sandlot<ref>{{cita web|url=http://www.gamesetwatch.com/2006/12/column_robotochan_an_ode_to_sa_1.php|titolo='Roboto-chan!': An ode to Sandlot|autore=Ollie Barder|sito=GameSetWatch|data=5 dicembre 2006|lingua=en|accesso=26 febbraio 2019}}</ref>, il videogioco è ispirato agli [[anime]] giapponesi degli [[anni 1960|anni sessanta]] e [[anni 1970|settanta]]<ref name="The Next Level">{{cita web|url=http://www.the-nextlevel.com/features/editorials/reno/enix.shtml|titolo=Enix: Life After Dragon Warrior|sito=The Next Level|data=10 luglio 2002|lingua=en|accesso=26 febbraio 2019}}</ref>. Il [[character design]] dei ''[[mecha]]'' è affidato [[Toshihiro Kawamoto]]<ref>{{cita web|url=http://www.the-nextlevel.com/previews/ps2/rad/|titolo=Robot Alchemic Drive|sito=The Next Level|lingua=en|accesso=26 febbraio 2019}}</ref>, mentre la colonna sonora è di [[Masafumi Takada]].
== Trama ==
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== Sviluppo ==
''Robot Alchemic Drive'' è stato sviluppato da Sandlot, un'azienda creata dagli ex dipendenti di [[Human Entertainment]]. I personaggi del gioco sono stati disegnati da [[Toshihiro Kawamoto]], il [[character designer]] dell'[[anime]] ''[[Cowboy Bebop]]''. Lo sviluppo del gioco ha richiesto tra i sedici e i diciotto mesi per essere completato mentre l'utilizzo dei [[robot]] giganti è stato ispirato da vari anime di genere [[mecha]]<ref name="The Next Level"/>. Il gioco fu prodotto per essere rivolto sia ai giocatori occasionali che a quelli estremi, così come ai fan dei [[Videogioco d'azione|giochi d'azione]] e dei robot. La parte più difficile della sua produzione fu quella di gestire la differenza di dimensioni degli stessi robot rispetto al personaggio controllato dal giocatore<ref>{{cita web|url=http://ps2.gamezone.com/news/05_30_02_01_28PM.htm|titolo=R.A.D. pits giant robots in a clash for supremacy in a crowded urban setting|autore=Michael Lafferty|sito=GameZone|data=30 maggio 2002|lingua=en|accesso=28 marzo 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080626211018/http://ps2.gamezone.com/news/05_30_02_01_28PM.htm|dataarchivio=26 giugno 2008}}</ref>.
== Note ==
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