VVVVVV: differenze tra le versioni

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'''''VVVVVV''''' è un [[videogioco a piattaforme]] sviluppato da [[Terry Cavanagh]].
 
La prima versione del gioco è stata realizzata in [[Adobe Flash]]. Nel 2011, al fine di pubblicarlo su [[Humble Bundle]], Simon Roth ha effettuato la riscrittura del videogioco in [[C++]], aggiungendo [[Linux]] tra i sistemi operativi supportati.<ref>{{en}} [http://distractionware.com/blog/2011/07/vvvvvv-version-2-0-launches-in-the-new-humble-indie-bundle/ VVVVVV Version 2.0 Launches In The New Humble Indie Bundle]</ref> Nel [[2014]] è stata annunciata la [[porting|conversione]] per [[iOS]], [[Android]], [[Ouya]] e [[PlayStation Vita]].<ref>{{en}} [http://distractionware.com/blog/2014/01/busy-making-other-plans/ Busy Making Other Plans]</ref> Nel [[2015]] viene pubblicata ufficialmente la versione [[PlayStation 4|Playstation 4]]<ref>{{Cita web|url = http://www.gamersparadise.it/vvvvvv-arriva-su-playstation-4/|titolo = VVVVVV arriva su Playstation 4 - Gamers Paradise|accesso = 24 gennaio 2016|sito = Gamers Paradise}}</ref>.
 
== Modalità di gioco ==
[[File:VVVVVV - The Tomb of Mad Carew.png|sinistra|miniatura|Esempio di schermata di gioco: in questa stanza, Captain Viridian deve evitare le punte rosse ed il fantasma verde. L'icona "C" è un [[Checkpoint (videogiochi)|checkpoint]].]]
A differenza di molti giochi ''platform'', in ''VVVVVV'' il protagonista non è in grado di saltare, ma è possibile invertire la direzione della gravità quando è su una superficie. Questa caratteristica insolita è stata vista la prima volta nel videogioco a 8 bit del 1986, ''Terminus''.{{senza fonte}} Il giocatore utilizza questa meccanica per attraversare l'ambiente del gioco ed evitare vari pericoli, tra cui punte fisse e nemici in movimento.