Texture mapping: differenze tra le versioni

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[[File:Texturedm1a2.png|thumb|(1) Modello 3D senza texture<br/>(2) Modello 3D con texture|upright=1.3]]
Il '''texture mapping''' in [[computer grafica]] è una tecnica che permette di proiettare una o più [[texture (grafica)|texture]] sulla superficie di un [[modello 3D]], utilizzando le [[Mappatura UV|coordinate UV]]. Essa rende il modello più dettagliato e realistico, inoltre la sovrapposizione di più texture è utilizzata ad esempio per dare degli effetti speciali ai modelli tridimensionali come luce e nebbia. La tecnica, in particolare nelle [[animazione digitale|animazioni]] 3D, unisce la rapidità di calcolo della grafica poligonale alla ricchezza di dettaglio delle immagini in [[graficabrastergrafica raster]].
 
La diffusione di tale tecnica di animazione nelle applicazioni domestiche come i videogiochi si ebbe negli [[anni 1990]]; nei primi anni del decennio era ancora fattibile con velocità adeguate solo sui PC più potenti dell'epoca<ref>{{Dizionario dei videogame|389}}</ref>.