Command & Conquer: differenze tra le versioni
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Dopo lo sviluppo di ''[[Dune II]]'', accolto molto positivamente dalla critica, [[Westwood Studios]] annunciò nel [[1993]] che il nuovo gioco strategico in sviluppo non farà parte della serie ''Dune'' poiché "gli sviluppatori erano stanchi della sabbia". La rivista ''[[Computer Gaming World]]'' annunciò che vi sarebbero stati "nuovi terreni e nuovi nemici" e che "il team seriamente sta lavorando ad una versione [[multiplayer]]".<ref name="cgw199311">{{Cita news | url=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=112 | titolo=Vampires, Video Games, Virtual Reality | editore=Computer Gaming World | data=novembre 1993 | accesso=28 marzo 2016 | pagine=120–121 | lingua=en}}</ref>
''[[Command & Conquer: Tiberian Dawn]]''
La serie originale vide poi nascere, nel [[1999]], ''[[Command & Conquer: Tiberian Sun]]'' e la sua espansione, ''[[Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm|Tiberian Sun Firestorm]]''. Nel [[2002]], venne pubblicato uno [[sparatutto in prima persona]] ambientato nell'universo di ''Tiberium'' dal titolo ''[[Command & Conquer: Renegade]]'', apprezzato poi per il suo multiplayer online. Nel [[2007]] uscì ''[[Command & Conquer 3: Tiberium Wars]]'', seguito dall'espansione ''[[Command & Conquer 3: Kane's Wrath|Kane's Wrath]]''. Infine, nel [[2010]], la saga del ''Tiberium'' si concluse con ''[[Command & Conquer 4: Tiberian Twilight]]'', il quale ricevette valutazioni sia positive che negative a causa dei cambiamenti sia nel gameplay che nella storia rispetto ai canoni tradizionali.
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== Gameplay ==
I vari capitoli di ''Command & Conquer'' sono [[Videogiochi strategici in tempo reale|giochi strategici in tempo reale]], con l'unica eccezione di ''Command & Conquer: Renegade'' che è uno [[sparatutto in prima persona]]. La caratteristica principale della serie è la possibilità di giocare campagne separate, con differenti fazioni
In generale, la logica delle missioni prevede che il giocatore costruisca una base e raccolga risorse con lo scopo di poter produrre diversi tipi di forze con cui assaltare e conquistare la base avversaria. Tutte le strutture di ciascuna fazione sono realizzate in-sito da un cosiddetto "cantiere di costruzione", che inizialmente è un veicolo capace di aprirsi e diventare un edificio. Una volta che il cantiere completa la costruzione di una nuova struttura, il giocatore può selezionare il luogo dove l'edificio sarà costruito, posandovi sopra il [[prefabbricato]] realizzato, il quale assume subito la forma prevista per l'edificio selezionato.
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== Episodi delle serie ==
'''Westwood Studios''' (
* ''[[Command & Conquer: Tiberian Dawn]]'' (1995)
** ''[[Command & Conquer: The Covert Operations]]'' (1996)
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** ''[[Command & Conquer: Yuri's Revenge]]'' (2001)
* ''[[Command & Conquer: Renegade]]'' (2002)
'''EA Los Angeles''' (
* ''[[Command & Conquer: Generals]]'' (2003)
** ''[[Command & Conquer: Generals - Zero Hour]]'' (2003)
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'''Victory Games''' (2013)
* ''[[Command & Conquer: Generals 2]]'' - Cancellato
'''EA Redwood Studios''' (
* ''[[Command & Conquer: Rivals]]'' (2018) - Online per [[Android]] e [[iOS]]
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