Utente:Susrever/Sandbox: differenze tra le versioni

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Attraverso una mappa, il giocatore può spostarsi per [[Tokyo]] ed interagire con gli altri personaggi, iniziare combattimenti liberi o esplorare la città.
 
Il tempo nel gioco è regolato da un orologio interno che influenza gli eventi disponibili sulla mappa.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 9|manualeDSO}}</ref> Lo svolgimento di ogni azione, ad eccezione del tempo speso a navigare nei menù, nelle aste e nelle astebattaglie libere, comporta lo scorrimento del tempo nel gioco.
===I combattimenti===
Durante i combattimenti, oltre al protagonista, è possibile schierare e controllare anche altri personaggi, fino ad un massimo di tre<ref name=":7">{{cita|Ghostlight|p.12|manualeDSO}}</ref>
 
Ogni personaggio ha quattro statistiche variabili: forza''St'', magiache influenza la potenza degli attacchi fisici, vitalità''Ma'', che influenza i punti [[mana]], la potenza degli attacchi magici e agilitàla resistenza da essi, ''Vi'' che influenza i [[punti ferita]], la resistenza agli attacchi fisici e a quelli magici, e ''Ag'', che influenza l'ordine del turno, la precisione e la schivata.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 20|manualeDSO}}</ref> Esse influenzano inoltre le abilità utilizzabili in combattimento.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 13|manualeDSO}}</ref> È infatti possibile scegliere fino ad un massimo di tre ''Command Skills'', tre ''Passive Skils'' ed una ''Auto Skill'' per personaggio. L'altra Le altre due statistichestatistica, velocità eil raggio d’azioned’attacco, sonoè prestabiliteprestabilita e non modificabiliè modificabile durante il corso gioco (anche se possonopuò essere temporaneamente variatevariata in battaglia grazie alle abilità di supporto) e non influenzanoinfluenza le abilità ma determinanodetermina rispettivamentela l’ordinedistanza d’azione,minima sianecessaria rispettoper agliattaccare.<ref>{{cita|Ghostlight|p. altri18|manualeDSO}}</ref> personaggiL'ordine siadi rispettoattacco aldipende nemico,anche edal lacosto distanzadel minimaturno necessariadi perogni attaccareazione svolta durante il turno.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 19|manualeDSO}}</ref>
 
In combattimento, i personaggi possono essere affiancati da un massimo di due demoni,<ref name=":7" /> che possono essere reclutati attraverso un’asta o possono essere ottenuti tramite la fusione di altri demoni.
 
Se durante il combattimento viene inflitto un danno critico ad un nemico, è possibile ottenere un turno extra<ref>{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2009/06/15/the-e3-2009-shin-megami-tensei-interview-part-2/|titolo=The E3 2009 Shin Megami Tensei Interview Part 2|sito=Siliconera|data=2009-06-16|lingua=EN|accesso=2019-04-16}}</ref>, utilizzabile solo dopo che il nemico ha effettuato il suo turno. Anche i nemici possono ricevere turni extra in caso di danno critico<ref name=":0" />. Non è possibile ottenere più di un turno extra a turno. Il danno critico permette inoltre di ricevere un bonus in ''Macca'', la moneta usata nel gioco, una volta finita la battaglia. Questo bonus è influenzato anche da quanti danni il personaggio e i suoi demoni hanno subito, da quanti turni sono stati necessari e da quanti nemici si sono sconfitti.
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Le abilità possono essere acquisite grazie allo ''Skill Cracking''<ref>{{cita|Ghostlight|p. 14|manualeDSO}}</ref>. All’inizio di ogni battaglia, se disponibile, è possibile scegliere per ogni personaggio un’abilità da copiare da un nemico. In caso di vittoria l’abilità viene copiata e diventa disponibile.
 
A differenza degli altri giochi della serie di [[Megami Tensei]] la ''[[Magnetite]]'' non è necessaria per evocare i demoni, ma, se ne viene guadagnata a sufficienza in battaglia, è possibile usarla per copiare un’abilità appena acquisita tramite lo ''Skill Cracking'' su un demone<ref name=":2" />.
 
=== Asta dei demoni ===