Parallax mapping: differenze tra le versioni

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==Collegamenti esterni==
*Paragone dall'[[Irrlicht Engine]]: [http://www.irrlicht3d.org/images/parallaxmapping.jpg With Parallax mapping] vs. [http://www.irrlicht3d.org/images/noparallaxmapping.jpg Without Parallax mapping]
*{{cita web|url=httphttps://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=387447|titolo=Parallax mapping implementation in DirectX, forum topic}}
*[http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/parallax-mapped-bullet-holes/ Parallax Mapped Bullet Holes] - Dettagli sull'algoritmo forse usato nel videogioco F.E.A.R. per creare i buchi da proiettile.
*{{cita web |1=http://graphics.cs.ucf.edu/IntervalMapping/ |2=Interval Mapping |accesso=11 dicembre 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070817212628/http://graphics.cs.ucf.edu/IntervalMapping/ |dataarchivio=17 agosto 2007 |urlmorto=sì }}