Ray tracing: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Recupero di 1 fonte/i e segnalazione di 0 link interrotto/i. #IABot (v2.0beta14)
LauBot (discussione | contributi)
m Bot: passaggio degli url da HTTP a HTTPS
Riga 79:
L'[[hardware]] specifico per il ray tracing, come il [[Ray Processing Unit]] sviluppato all'[[Università di Saarland]], è stato progettato per accelerare alcune operazioni computazionalmente dispendiose.
 
Alcuni software real-time, con motore basato sul ray tracing, sono stati sviluppati da programmatori appassionati fino ai tardi [[anni 1990|anni novanta]]. I ray tracer usati in queste [[Demo#Nelle applicazioni|demo]], comunque, usano spesso approssimazioni inaccurate ed arrivano ad imbrogliare per poter ottenere un buon [[frame per secondo|frame rate]].<ref>[httphttps://www.acm.org/tog/resources/RTNews/demos/overview.htm] Elenco di alcuni demo conosciuti</ref>
 
Nell'ultima generazione di GPU della casa Nvidia, è stato implementato un sistema di accelerazione hardware che punta a rendere possibile il ray tracing in tempo reale, specie nei videogiochi, il tutto col supporto di dedicati tool per sviluppatori.