Ray tracing: differenze tra le versioni
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L'[[hardware]] specifico per il ray tracing, come il [[Ray Processing Unit]] sviluppato all'[[Università di Saarland]], è stato progettato per accelerare alcune operazioni computazionalmente dispendiose.
Alcuni software real-time, con motore basato sul ray tracing, sono stati sviluppati da programmatori appassionati fino ai tardi [[anni 1990|anni novanta]]. I ray tracer usati in queste [[Demo#Nelle applicazioni|demo]], comunque, usano spesso approssimazioni inaccurate ed arrivano ad imbrogliare per poter ottenere un buon [[frame per secondo|frame rate]].<ref>[
Nell'ultima generazione di GPU della casa Nvidia, è stato implementato un sistema di accelerazione hardware che punta a rendere possibile il ray tracing in tempo reale, specie nei videogiochi, il tutto col supporto di dedicati tool per sviluppatori.
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