Sturmwind: differenze tra le versioni
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'''''Sturmwind''''' è un videogioco sparatutto per [[Sega Dreamcast]]. Venne sviluppato dalla Duranik e pubblicato dalla RedSpotGames il 24 aprile 2013 come gioco pubblicato commercialmente in maniera indipendente, ovvero senza licenza [[SEGA]].<ref>{{Cita web|url=http://segabits.com/blog/2010/12/23/new-trailer-sturmwind-released/|titolo=New Trailer for Dreamcast’s Sturmwind|editore=Segabits.com|data=23 dicembre 2010|lingua=en|accesso=8 giugno 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.redspotgames.com/sega-dreamcast-2d-3d-hybrid-shoot-em-up-sturmwind-postponed/|titolo=Sega Dreamcast 2D/3D Hybrid shoot em up ‚Sturmwind‘ postponed|editore=Redspotgames.com|data=15 luglio 2011|lingua=en|accesso=8 giugno 2017|urlarchivio=https://archive.is/20130201045047/http://www.redspotgames.com/sega-dreamcast-2d-3d-hybrid-shoot-em-up-sturmwind-postponed/|dataarchivio=1º febbraio 2013|urlmorto=sì}}</ref> Il gioco ricevette una buona copertura mediatica, molte riviste del settore negli Stati Uniti,<ref>{{Cita web|url=
Fu il primo gioco originale ad uscire su Dreamcast dall'autunno del 2009, quando erano stati pubblicati ''Rush Rush Rally Racing'' e ''IRiDES: Master of Blocks'', tutti i giochi più recenti erano stati solo port.<ref>{{Cita web|url=http://segabits.com/blog/2010/12/08/redspotgames-reveal-new-dreamcast-game-on-national-television/|titolo=redspotgames reveal new Dreamcast game on TV|editore=Segabits.com|data=8 dicembre 2010|lingua=en|accesso=8 giugno 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=
== Caratteristiche ==
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Nel dicembre del 2010, RedSpotGames dichiarò che avrebbe cominciato a pubblicare notizie ogni domenica riguardo ai progetti in arrivo, Sturmwind fu il primo di questi ad essere rivelato, il 5 dicembre 2010, durante lo show televisivo tedesco "neues".<ref>{{Cita web|url=http://www.redspotgames.com/|titolo=Independent Videogame Publisher for Sega Dreamcast, Xbox LIVE Indie Games and Nintendo WiiWare|editore=redspotgames|lingua=en|accesso=8 giugno 2017}}</ref><ref>{{YouTube|autore=redspotgames|id=T-XRNuVFKiE|titolo=redspotgames interview and "Sturmwind for Dreamcast" presentation at "neues" (3sat)|lingua=de|data=6 dicembre 2010|accesso=8 giugno 2017}}</ref>
Nel marzo del 2011, Fabian Döhla della Sega of America diede la sua approvazione a Sturmwind giocandone una versione in corso di sviluppo su Mesh Tactics, uno show online di [[Destructoid]].<ref>{{Cita news|lingua=en|autore=Jason King|url=http://www.dreamcast-scene.com/news/soa-member-shows-off-sturmwind-demo-on-destructoid-live-stream/|titolo=Sega shows off Sturmwind Demo on Destructoid Live Stream|editore=[[Dreamcast-Scene]]|data=17 marzo 2011|accesso=8 giugno 2017}}</ref><ref>{{Cita web|url=
Il 19 dicembre 2011, RedSpotGames annunciò che l'uscita del gioco era stata ritardata a tempo indefinito a causa della bancarotta dell'impianto che avevano contattato per la produzione dei dischi. Venne realizzato un accordo con un altro impianto, ma la data restò ''[[To be announced|TBA]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.redspotgames.com/production-complications-sturmwind-is-about-to-be-delayed/|titolo=Production complications: Sturmwind is about to be delayed|editore=redspotgames|lingua=en|accesso=8 giugno 2017|urlarchivio=https://archive.is/20130201031744/http://www.redspotgames.com/production-complications-sturmwind-is-about-to-be-delayed/|dataarchivio=1º febbraio 2013|urlmorto=sì}}</ref>
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