RollerCoaster Tycoon: differenze tra le versioni

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La conformazione del terreno del parco può essere modificata, permettendo di migliorare l'attrattiva del parco, e nello stesso tempo consentendo alle attrazioni di essere costruite in modo più semplice. Il giocatore deve anche soddisfare i bisogni dei visitatori posizionando in modo strategico i [[Chiosco|chioschi]] alimentari, i bagni e i punti informativi. Devono essere anche aggiunti i [[sentiero|sentieri]] per collegare le vari attrazioni tra di loro e per impedire ai visitatori di perdersi.
 
Aggiungendo oggetti come [[contenitore per rifiuti#Cestino|cestini]], [[panchina|panchine]], [[lampione|lampioni]] ede altri elementi tematici e di architettura è possibile migliorare la qualità visiva del parco. La manutenzione del parco è importante anche per mantenere soddisfatti i clienti, e il giocatore deve quindi assumere vari lavoratori: i ''tuttofare'' (per pulire i sentieri, svuotare i cestini e per curare le piante e l'erba del parco), meccanici (per ispezionare e aggiustare le attrazioni), guardie (per prevenire fenomeni di vandalismo) e intrattenitori (per mantenere i visitatori felici durante le attese per accedere alle attrazioni).
 
Il giocatore deve anche controllare i costi dello staff, quelli operativi del parco e quelli delle concessioni territoriali per costruire fuori dal terreno posseduto, ma deve anche decidere i biglietti di accesso ai giochi e, nella prima versione del gioco, di ingresso al parco; quest'ultima caratteristica è stata però modificata in modo restrittivo nelle espansioni del videogioco e nei successivi capitoli per invogliare lo sviluppo di buone attrazioni ottenendo i guadagni solo da esse, anziché ottenere grandi quantità di denaro imponendo un prezzo molto alto per l'accesso al parco<ref>Dalla ''domanda frequente'' "In the new Loopy Landscapes parks, I can't increase the park entrance fee. Is this a bug?" del sito http://www.chrissawyer.com/faq1.htm</ref>.
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''RollerCoaster Tycoon'' include ventidue scenari, di cui cinque giocabili dall'inizio. Alcuni offrono al giocatore dei terreni vuoti su cui costruire da zero, ma in molti il giocatore viene messo al comando di parchi già operativi (anche se solitamente questi non sono molto sviluppati). Lo scopo varia a seconda dell'ambientazione scelta, anche se solitamente consiste nel raggiungere un valore di visitatori entro una certa data.
 
Oltre ada una normale partita, è possibile avviare dal [[Menu (informatica)|menu]] principale un ''[[tutorial]]'' che introduce il gioco e ne spiega le funzioni di base. Il ''tutorial'', realizzato con il [[motore grafico]] del gioco, si ambienta nel primo scenario, ''Forest Frontiers''.
 
Dopo aver completato con successo uno scenario, ne verrà sbloccato un altro. L'ultimo, ''Mega Park'', viene sbloccato solo quando tutti i ventuno scenari iniziali vengono completati (e prima di ciò non viene nemmeno mostrato nell'elenco degli scenari disponibili): questo non ha nessun obiettivo, ma permette al giocatore di costruire sull'intera mappa, ed è possibile edificare tutte le attrazioni del gioco. Due scenari aggiuntivi (ufficiali) sono inoltre scaricabili dal sito Internet di [[Atari]].
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*'''Forest Frontiers''': scenario molto semplice, serve principalmente a prendere confidenza con il gioco. Il parco è ambientato all'interno di un bosco pianeggiante e non presenta attrazioni già costruite;
*'''Dynamite Dunes''': il parco, diviso a metà da un monte, è completamente situato nel deserto. È presente un'attrazione, "''Mine Train''", già aperta e in uso;
*'''Leafy Lake''': parco vuoto situato intorno ada un lago;
*'''Diamond Heights''': uno scenario molto vasto, comprendente ampie zone d'acqua, già fornito di alcune attrazioni (principalmente [[montagne russe]]);
*'''Evergreen Gardens''': scenario molto esteso, ambientato in un lago circondato da lussureggianti giardini;
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*'''Trinity Islands''': lo scenario si articola su varie isolette prive di attrazioni;
*'''Katie's Dreamland''' o nella versione [[Stati Uniti d'America|U.S.A.]] '''Katie's World''': parco su territorio collinare con molte attrazioni già costruite.
*'''Pokey Park''' o nella versione U.S.A. '''Dinky Park''': situato attorno ada un'autostrada in una zona molto colpita da [[Precipitazione (meteorologia)|precipitazioni]], è molto piccolo e per espanderlo è necessario acquistare i diritti di costruzione per l'area tra una parte e l'altra del parco;
*'''White Water Park''' o nella versione U.S.A. '''Aqua Park''': parco acquatico sulle rive di un lago;
*'''Millennium Mines''': parco abbastanza vasto a tema minerario, include un treno che percorre tutto il parco;
*'''Karts and Coasters''': ambientazione situata in montagna in mezzo ada un bosco, già fornita di montagne russe di legno e percorsi di [[Go-kart]];
*'''Mel's World''': parco abbastanza vasto, con territorio leggermente accidentato ma con tutte le caratteristiche per ingrandirsi molto;
*'''Mystic Mountain''' o nella versione U.S.A. '''Mothball Mountain''': parco molto piccolo situato su un [[lago]] di origine [[Vulcano (geologia)|vulcanica]];
*'''Pacific Pyramids''': scenario situato nel deserto, in un'area con alcune rovine [[Antico Egitto|egizie]];
*'''Crumbly Woods''': parco situato in mezzo ada un bosco tra le montagne; tutte le attrazioni già presenti hanno più di 12 anni di età;
*'''Paradise Pier''' o nella versione U.S.A. '''Big Pier''': scenario molto piccolo situato su un [[molo]];
*'''Lightning Peaks''': il parco è all'interno di un territorio montuoso abitualmente frequentato da escursionisti;