Unity (motore grafico): differenze tra le versioni

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A breve, molto probabilmente con la versione 2019.2 verrà introdotto il supporto a [[Google stadia]]. La nuovissima console di Google.
 
==Caratteristiche principali<ref>{{Cita web|autore = Unity 3D|url = https://unity3d.com/unity|titolo = Unity 3D official site, Feature|accesso = |editore = |data = }}</ref>==
* [[Integrated development environment]] con la gerarchia degli oggetti, editor visuale, un dettagliato visualizzatore delle proprietà e un'anteprima dal vivo del gioco.
* Sviluppo su molte piattaforme
**[[Microsoft Windows]] e [[macOS]]
** [[Linux]] (dalla versione 4.0)
** Sul Web (con Unity Web Player plugin per [[Internet Explorer]], [[Firefox]], [[Safari (browser)|Safari]], [[Netscape]], [[Opera (browser)|Opera]], [[Google Chrome]] and [[Camino (browser)|Camino]] o tramite [[WebGL]]<ref>{{Cita web|url=https://www.meninbrand.com|titolo=Esempio di applicazione su web browser|sito=Men In Brand}}</ref>) su Windows e OS X
** [[iPhone]]/[[iPad]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Google Inc.|Google]] [[Android]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Microsoft]] [[Windows Phone]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Adobe Flash]] (richiede licenza aggiuntiva)
** [[Nintendo]] [[Wii]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Microsoft [[Xbox 360]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Microsoft [[Xbox One]] (nel corso dell'anno 2014)
** Sony [[PlayStation 3]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Sony [[PlayStation Vita 2000|Playstation Vita]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** Sony [[PlayStation 4 Eye|PlayStation 4]] (nel corso dell'anno 2014)
** Nintendo [[Wii U]] (nel corso dell'anno 2014)
** [[BlackBerry PlayBook]] (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
** [[WebGL|WEBGL]]
** [[Nintendo 3DS]]
** [[Microsoft Hololens]]
** [[Nintendo Switch]]
** [[Google stadia]] a breve
* Molti file possono essere caricati in Unity e vengono importati automaticamente. Se subiscono modifiche vengono ri-esportati automaticamente. Unity supporta l'integrazione con: [[3D Studio Max]], [[Maya (software)|Maya]], [[Softimage XSI|Softimage]], [[Blender (software)|Blender]], [[Modo (software)|Modo]], [[ZBrush]], [[Maxon Cinema 4D|C4D]], [[Cheetah3D]], [[Photoshop]], [[Adobe Fireworks]] e [[Allegorithmic Substance]].
* Unity usa le [[Direct3D]] (Windows), [[OpenGL]] (Mac, Windows, Linux), [[OpenGL ES]] (iOS, Android), [[DirectX]] (Windows Phone), e le API proprietarie (Wii).
 
== Riconoscimenti ==