Utente:TheNorthernEye/Sandbox: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
 
In ''Skies Unknown'' le meccaniche di gioco tornano ad essere simili a quelle usate nei capitoli pubblicati per [[PlayStation 2|Playstation 2]], abbandonando completamente la modalità DFM introdotta in [[Ace Combat: Assault Horizon]]<ref>{{Cita web|url=http://gametyrant.com/news/ace-combat-7-skies-unknown-final-review-a-triumphant-return-to-form|titolo=Ace Combat 7: Skies Unknown Final Review, A Triumphant Return To Form|autore=Ryan Engstorm|data=|lingua=EN}}</ref>
Gli eventi del gioco sono ambientati nel mondo alternativo chiamato Strangereal (introdotto in [[Ace Combat: Distant Thunder]]) e le nazioni presenti nel conflitto noto come la "Lighthouse War" sono controparti più o meno evidenti di nazioni esistenti nel mondo reale come ad esempio la Federazione di Osea, controparte degli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] oppure il Regno di Erusea che risulta essere un'agglomerato fra diverse nazioni europee, in particolare la [[Francia]] e l'[[Italia]].
 
La novità significativa in fatto di gameplay è rappresentata dalle nuvole completamente renderizzate dalla tecnologia trueSKY™, che variano dai [[Cumulo (nube)|cumuli]] fino ai [[Cumulonembo|cumulonembi]] di tempesta. Le nuvole assumono un ruolo importante all'interno delle missioni, esse possono compromettere la stabilità dell'aeromobile oppure ghiacciare il [[Cabina di pilotaggio|cockpit]], riducendo notevolmente la visibilità ma anche eludere i missili che le attraversano, rivelandosi utili per evadere da eventuali agganci.<ref name=":2" />
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Come nei precedenti capitoli della saga, sono presenti degli "assi" ovvero degli aerei unici che compaiono solo nelle difficoltà Difficile e Asso, facilmente distinguibili dagli altri aerei per il nome che appare sull' HUD una volta puntati (ad esempio SU-50 CALAMITY), che una volta abbattuti permetteranno di sbloccare una verniciatura unica per un determinato veicolo.
 
=== [[Realtà virtuale|VR]] ===
== Trama ==
Ace Combat 7 è il primo capitolo della saga a fare uso del [[Visore VR]] dedicandogli una campagna separata composta da 3 missioni e 4 aerei controllabili, l' [[McDonnell Douglas F/A-18 Super Hornet|F-18F Super Hornet]], il [[Su-30M2|Su-30M2 Flanker-F2]], l'[[Fairchild-Republic A-10 Thunderbolt II|A-10C Thunderbolt II]] e l'[[Lockheed Martin-Boeing F-22 Raptor|F-22A Raptor]]. Questa modalità supporta il [[PlayStation VR]] mentre gli altri visori come l'[[Oculus Rift]] riceveranno la compatibilità solo nel 2020<ref>{{Cita web|url=https://univrcity.fr/ace-combat-7-exclu-psvr-temporaire/|titolo=ACE COMBAT 7 VR: EXCLUSIVITÉ PSVR TEMPORAIRE CONFIRMÉE|autore=|lingua=FR}}</ref>.
'''Antecedenti'''
 
Gli eventi della modalità VR si svolgono nel 2014 (8 anni dopo gli eventi dell' Operazione Katina e 5 anni prima dei fatti di Ace Combat 7) e il personaggio controllato dal giocatore torna ad essere '''Mobius 1''', asso dell' ISAF già protagonista di [[Ace Combat: Distant Thunder|Ace Combat: Distant Thuder]] e della modalità Arcade di [[Ace Combat: Squadron Leader]]{{#tag:ref|Sono presenti anche altri personaggi di Ace Combat: Distant Thunder come l[[Airborne Early Warning and Control|'AWACS]] SkyEye, Omega 11 e Viper 7.|group=N}}. A seguito della fine della Guerra Circum-PacificPacifica le forze ribelli di Free Erusea riescono ad impossessarsi di una grande quantità di armi e rifornimenti diventando sempre di più una vera e propria minaccia, al fine di non compromettere la stabilità delladel nazione dicontinente USEAUseiano viene creato l'IUN-PKF{{#tag:ref|International Union-Pacekeeping Force, Forze di Pace delle Nazioni Unite|group=N}} a cui vengono assegnati dei piloti veterani della guerra continentale, fratra cui anche Mobius 1. Nelle tre missioni presenti nella campagna il giocatore deve scongiurare l'avvento di una nuova guerra eliminando le forze ribelli e affrontando lo squadrone Ghost, gli assi di Free Erusea.
Gli eventi del gioco si svolgono nel 2019, a seguito degli eventi di Ace Combat 04: Distant Thunder e Ace Combat 5: Squadron Leader, nel continente Useiano. Dopo la fine della guerra Circum-Pacific il 48simo presidente della Federazione Oseana, Vincent Harling, decide di finanziare la costruzione di un'[[ascensore spaziale]] internazionale (o ISEV) nella città di Selatapura, definito come un "ponte di pace" per promuovere la cooperazione fra le nazioni. Per difendere l'ascensore vengono costruiti due enormi fortezze volanti in grado di lanciare e trasportare una grande quantità di [[Aeromobile a pilotaggio remoto|droni]], che prendono il nome di ''Arsenal Birds''. Questi enormi veicoli tuttavia vengono considerati come una violazione della sovranità delle nazioni del continente Useano generando tensione tra gli stati, in particolare con il neonato Regno di Erusea. Nonostante gli sforzi di Harling per mantenere la pace tra le nazioni del continente Useano il Regno di Erusea e i propri alleati, a seguito di un'attacco a sorpresa effettuato con dei droni sui principali porti Oseani, dichiara guerra alla Federazione di Osea nel Maggio del 2019.
 
Sono presenti inoltre una modalità Show Aereo in cui sarà possibile scegliere e osservare da una portaerei diverse manovre acrobatiche e la modalità Volo Libero dove è invece possibile volare a scelta in uno dei tre scenari delle missioni senza nemici oppure obbiettivi.<ref>{{Cita web|url=https://it.ign.com/ace-combat-7-ps4/150067/feature/la-modalita-vr-di-ace-combat-7-skies-unknown|titolo=La modalità VR di Ace Combat 7: Skies Unknown|autore=Francesco Destri|data=22 Gennaio 2019}}</ref><br />
La cronologia e i fatti della storia sono narrati da due punti di vista, quello di Avril Mead, pilota civile abbattuto e recluso all'inizio della guerra e quello del Dr. Shroeder, scienziato Belkano incaricato di sviluppare la tecnologia dei droni per conto dell' EASA.
 
=== Multigiocatore ===
'''Trama'''
Il comparto multiplayermultigiocatore presenta due modalità: Team Deathmatch, dove squadroni di 4 giocatori si affrontano a squadre e Battle Royale, modalità [[Tutti contro tutti|tutti contro tutti]] dove vince il giocatore che riesce ad accumulare più punti entro la fine del match; a differenza del precedente capitolo, [[Ace Combat Infinity|Infinity]], non è presente una modalità cooperativa Giocatori contro [[Personaggio non giocante|NPC]]. Nel multiplayer è possibile usare tutti gli aerei e le parti sbloccate all' interno dell'albero degli aerei con l'aggiunta di parti esclusive per questa modalità. Esistono 50 gradi che possono essere raggiunti avanzando di livello ed è possibile sbloccare degli emblemi, dei soprannomi e delle mimetiche raggiungendo determinati traguardi (ad esempio vincendo una partita Battle Royale o abbattendo 50 nemici).<ref name=":1">{{Cita web|url=https://it.ign.com/ace-combat-7-ps4/150014/feature/ace-combat-7-e-il-multiplayer-che-convince-poco|titolo=ACE COMBAT 7 E IL MULTIPLAYER CHE CONVINCE POCO|autore=Marco Esposto|data=21 Gennaio 2019}}</ref>
 
== Ambientazione ==
Il protagonista, noto come "'''Trigger'''" o Mage 2 inizialmente appartenente alla IUN viene mandato a intercettare uno stormo di bombardieri a seguito di un'attacco a sorpresa alla base di Fort Grays. Il comando aereo Oseano nota le capacità di Trigger, che viene inviato a Selatapura insieme ad altre squadriglie della IUN per soccorrere l'Ex Presidente Harling, rimasto bloccato all'interno dell'ISEV in seguito a una visita ufficiale fatta poco prima dello scoppio della guerra. Tuttavia l'operazione di soccorso risulta molto difficoltosa e durante la battaglia interviene anche l'Arsenal Bird ''Liberty'' che inizia a lanciare orde di droni contro le forze dell'IUN, scatenando il panico generale e indebolendo ulteriormente i soccorritori al punto che Trigger, nel caos generale, sembra aver compiuto [[fuoco amico]] sull'aereo di Harling abbattendolo e facendo fallire la missione. Trigger viene giudicato colpevole dell'assassinio di Harling da una corte marziale e spedito in un [[battaglione di disciplina]] della 444sima divisone Oseana denominato "Spare" nella base-fantoccio di Zapland, la stessa dove è reclusa Mead. I membri dello squadrone Spare vanno ad affrontare missioni sempre più rischiose e molti membri dell'unità cadono in battaglia fino a che il comando aereo Oseano non decide di rilasciare Trigger e Count, assegnandoli allo squadrone Strider dell'unità LRSSG. La guerra prosegue fino a culminare con una distruzione reciproca dei satelliti Oseani e Erusiani, scatenando il panico tra le truppe erusiane e provocando una [[guerra civile]] fra l'ala conservatrice anti-droni e quella radicale pro-guerra; nel disordine generale alcune nazioni di Erusea tra cui Shilage iniziano a proclamare la propria indipendenza. Nelle fasi finali del gioco Trigger e l'LRSSG devono scongiurare una possibile [[estinzione dell'umanità]] ad opera di una Intelligenza Artificiale sfuggita al controllo del proprio creatore, il Dottor Shroeder, che rischia di continuare a costruire nuovi droni dalle fabbriche nel continente di Usea in grado di apprendere continuamente informazioni.
Gli eventi del gioco sono ambientati nel mondo alternativo chiamato Strangereal (introdotto in [[Ace Combat: Distant Thunder]]) e le nazioni presenti nel conflitto noto come la "Lighthouse War" sono controparti più o meno evidenti di nazioni esistenti nel mondo reale come ad esempio la Federazione di Osea, controparte degli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] oppure il Regno di Erusea che risulta essere un'agglomerato fra diverse nazioni europee, in particolare la [[Francia]] e l'[[Italia]].
 
Gli eventi del gioco si svolgono nel 2019, a seguito degli eventi di Ace Combat 04: Distant Thunder e Ace Combat 5: Squadron Leader, nel continente Useiano. Dopo la fine della guerra Circum-Pacific il 48simo presidente della Federazione Oseana, Vincent Harling, decide di finanziare la costruzione di un'[[ascensore spaziale]] internazionale (ochiamato anche ISEV o ''Lighthouse'') nella città di Selatapura, definito come un "ponte di pace" per promuovere la cooperazione fra le nazioni. Per difendere l'ascensore vengono costruiti due enormi fortezze volanti in grado di lanciare e trasportare una grande quantità di [[Aeromobile a pilotaggio remoto|droni]], che prendono il nome di ''Arsenal Birds''. Questi enormi veicoli tuttavia vengono considerati come una violazione della sovranità delle nazioni del continente Useano generando tensione tra gli stati, in particolare con il neonato Regno di Erusea. Nonostante gli sforzi di Harling per mantenere la pace tra le nazioni del continente Useano il Regno di Erusea e i propri alleati, a seguito di un'attacco a sorpresa effettuato con dei droni sui principali porti Oseani, dichiara guerra alla Federazione di Osea nel Maggio del 2019 dando inizio alla Guerra della Lighthouse.
== [[Realtà virtuale|VR]] ==
Ace Combat 7 è il primo capitolo della saga a fare uso del [[Visore VR]] dedicandogli una campagna separata composta da 3 missioni e 4 aerei controllabili, l' [[McDonnell Douglas F/A-18 Super Hornet|F-18F Super Hornet]], il [[Su-30M2|Su-30M2 Flanker-F2]], l'[[Fairchild-Republic A-10 Thunderbolt II|A-10C Thunderbolt II]] e l'[[Lockheed Martin-Boeing F-22 Raptor|F-22A Raptor]]. Questa modalità supporta il [[PlayStation VR]] mentre gli altri visori come l'[[Oculus Rift]] riceveranno la compatibilità solo nel 2020<ref>{{Cita web|url=https://univrcity.fr/ace-combat-7-exclu-psvr-temporaire/|titolo=ACE COMBAT 7 VR: EXCLUSIVITÉ PSVR TEMPORAIRE CONFIRMÉE|autore=|lingua=FR}}</ref>.
 
La cronologia e i fatti della storia sono narrati da due punti di vista, quello di Avril Mead, pilota civile abbattuto e recluso all'inizio della guerra e quello del Dr. Shroeder, scienziato Belkano incaricato di sviluppare la tecnologia dei droni per conto dell' EASA.
Gli eventi della modalità VR si svolgono nel 2014 (8 anni dopo gli eventi dell' Operazione Katina e 5 anni prima dei fatti di Ace Combat 7) e il personaggio controllato dal giocatore torna ad essere '''Mobius 1''', asso dell' ISAF già protagonista di [[Ace Combat: Distant Thunder|Ace Combat: Distant Thuder]] e della modalità Arcade di [[Ace Combat: Squadron Leader]]{{#tag:ref|Sono presenti anche altri personaggi di Ace Combat: Distant Thunder come l[[Airborne Early Warning and Control|'AWACS]] SkyEye, Omega 11 e Viper 7.|group=N}}. A seguito della fine della Guerra Circum-Pacific le forze ribelli di Free Erusea riescono ad impossessarsi di una grande quantità di armi e rifornimenti diventando sempre di più una vera e propria minaccia, al fine di non compromettere la stabilità della nazione di USEA viene creato l'IUN-PKF{{#tag:ref|International Union-Pacekeeping Force, Forze di Pace delle Nazioni Unite|group=N}} a cui vengono assegnati dei piloti veterani della guerra continentale, fra cui anche Mobius 1. Nelle tre missioni presenti nella campagna il giocatore deve scongiurare l'avvento di una nuova guerra eliminando le forze ribelli e affrontando lo squadrone Ghost, gli assi di Free Erusea.
 
== Trama ==
Sono presenti inoltre una modalità Show Aereo in cui sarà possibile scegliere e osservare da una portaerei diverse manovre acrobatiche e la modalità Volo Libero dove è invece possibile volare a scelta in uno dei tre scenari delle missioni senza nemici oppure obbiettivi.<ref>{{Cita web|url=https://it.ign.com/ace-combat-7-ps4/150067/feature/la-modalita-vr-di-ace-combat-7-skies-unknown|titolo=La modalità VR di Ace Combat 7: Skies Unknown|autore=Francesco Destri|data=22 Gennaio 2019}}</ref><br />
Il protagonista, noto come "'''Trigger'''" o Mage 2 inizialmente appartenente alla IUN (che svolge funzioni simili alla [[Organizzazione del Trattato dell'Atlantico del Nord|NATO]]) viene mandato a intercettare uno stormo di bombardieri a seguito di un'attacco a sorpresa alla base di Fort Grays. Il comando aereo Oseano nota le capacità di Trigger, che viene inviato a Selatapura insieme ad altre squadriglie della IUN per soccorrere l'Ex Presidente Harling, rimasto bloccato all'interno dell'ISEV in seguito a una visita ufficiale fatta poco prima dello scoppio della guerra. Tuttavia l'operazione di soccorso risulta molto difficoltosa e durante la battaglia interviene anche l'Arsenal Bird ''Liberty'' che inizia a lanciare orde di droni contro le forze dell'IUN, scatenando il panico generale e indebolendo ulteriormente i soccorritori al punto che Trigger, nel caos generale, sembra aver compiuto [[fuoco amico]] sull'aereo di Harling abbattendolo e facendo fallire la missione. Trigger viene giudicato colpevole dell'assassinio di Harling da una corte marziale e spedito in un [[battaglione di disciplina]] della 444sima divisone Oseana denominato "Spare" nella base-fantoccio di Zapland, la stessa dove è reclusa Mead. I membri dello squadrone Spare vanno ad affrontare missioni sempre più rischiose e molti membri dell'unità cadono in battaglia fino a che il comando aereo Oseano non decide di rilasciare Trigger e Count, assegnandoli allo squadrone Strider dell'unità LRSSG. La guerra prosegue fino a culminare con una distruzione reciproca dei satelliti Oseani e Erusiani, scatenando il panico tra le truppe erusiane e provocando una [[guerra civile]] fra l'ala conservatrice anti-droni e quella radicale pro-guerra; nel disordine generale alcune nazioni di Erusea tra cui Shilage iniziano a proclamare la propria indipendenza. Nelle fasi finali del gioco Trigger e l'LRSSG devono scongiurare una possibile [[estinzione dell'umanità]] ad opera di una Intelligenza Artificiale sfuggita al controllo del proprio creatore, il Dottor Shroeder, che rischia di continuare a costruire nuovi droni dalle fabbriche nel continente di Usea in grado di apprendere continuamente informazioni.
 
== MultiplayerAerei ==
Gli aerei controllabili dal giocatore sono in tutto 30 (considerando l'[[McDonnell Douglas F-4 Phantom II|F-4E Phantom II]] disponibile solo per chi ha prenotato il gioco e i tre aerei dei DLC) e sono divisi in [[Aereo da caccia|caccia]], [[Cacciabombardiere|multiruolo]] e [[Aereo da attacco al suolo|attacco a terra]]<ref name=":6">{{Cita web|url=https://segmentnext.com/2019/01/25/ace-combat-7-aircrafts/|titolo=Ace Combat 7 Aircrafts Unlocks Guide – How to, Best Aircrafts, Stats|autore=Waseem Taj|data=25 Gennaio 2019|lingua=EN}}</ref>. Essi sono divisi per paese di appartenenza all'interno dell'albero degli aerei, che si snoda in tre rami principali: aerei americani/giapponesi, aerei di nazioni europee e aerei sovietici/russi.
Il comparto multiplayer presenta due modalità: Team Deathmatch, dove squadroni di 4 giocatori si affrontano a squadre e Battle Royale, modalità [[Tutti contro tutti|tutti contro tutti]] dove vince il giocatore che riesce ad accumulare più punti entro la fine del match; a differenza del precedente capitolo, [[Ace Combat Infinity|Infinity]], non è presente una modalità cooperativa Giocatori contro [[Personaggio non giocante|NPC]]. Nel multiplayer è possibile usare tutti gli aerei e le parti sbloccate all' interno dell'albero degli aerei con l'aggiunta di parti esclusive per questa modalità. Esistono 50 gradi che possono essere raggiunti avanzando di livello ed è possibile sbloccare degli emblemi, dei soprannomi e delle mimetiche raggiungendo determinati traguardi (ad esempio vincendo una partita Battle Royale o abbattendo 50 nemici).<ref name=":1">{{Cita web|url=https://it.ign.com/ace-combat-7-ps4/150014/feature/ace-combat-7-e-il-multiplayer-che-convince-poco|titolo=ACE COMBAT 7 E IL MULTIPLAYER CHE CONVINCE POCO|autore=Marco Esposto|data=21 Gennaio 2019}}</ref>
 
* Caccia: si tratta di aerei designati per missioni di [[Supremazia aerea|superiorità aerea]] di cui fanno parte, tra gli altri, l'[[General Dynamics F-16 Fighting Falcon|F-16C Fighting Falcon]], l'[[McDonnell Douglas F-15 Eagle|F-15C Eagle]], l'[[Lockheed Martin-Boeing F-22 Raptor|F-22A Raptor]], il [[Eurofighter Typhoon|Typhoon]], il [[Mikoyan-Gurevich MiG-29|MiG-29A Fulcrum]] e il [[Sukhoi Su-37|Su-37 Terminator]]. A questa categoria appartengono anche i tre aerei fittizi dei DLC ovvero l'ADF-11F RAVEN, l'ADF-10 FALKEN e l'ADFX-01 Morgan<ref name=":6" />.
* Multiruolo: fanno parte di questa categoria aerei che possono svolgere sia missioni di attacco a terra che di supremazia aerea, alcuni esempi sono l'[[Mitsubishi F-2|F-2A Viper Zero]], l'[[Lockheed Martin F-35 Lightning II|F-35C Lightning II]], il [[Dassault Mirage 2000|Mirage 2000-5]] e il [[Sukhoi Su-47|Su-47 Berkut]]<ref name=":6" />.
* Attacco a terra: questa categoria comprende aerei in grado di fornire [[Supporto aereo ravvicinato|supporto aereo ravvicinanto]] e comprende l'[[Fairchild-Republic A-10 Thunderbolt II|A-10C Thunderbolt II]] e il [[Sukhoi Su-34|Su-34 Fullback]]<ref name=":6" />.
* Non controllabili dal giocatore: si tratta di una serie di aerei fittizi e non, bombardieri, elicotteri, droni, AWACS e cargo che appaiono nella campagna ma non possono essere pilotati, alcuni esempi per ogni categoria sono i due Arsenal Birds (''Liberty'' e ''Justice''), l'[[McDonnell Douglas-BAe AV-8B Harrier II|AV-8B Harrier II]], il [[Tupolev Tu-95|Tu-95 Bear]], l'[[Boeing AH-64 Apache|AH-64 Apache Longbow]], l'MQ-99 e l'MQ-101 (entrambi fittizi), l'[[Boeing E-767|E-767]] e il [[Boeing C-17 Globemaster III|C-17A Globemaster]].
 
== Accoglienza ==
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== Aerei ==
Gli aerei controllabili dal giocatore sono in tutto 30 (considerando l'[[McDonnell Douglas F-4 Phantom II|F-4E Phantom II]] disponibile solo per chi ha prenotato il gioco e i tre aerei dei DLC) e sono divisi in caccia, multiruolo e attacco a terra. Essi sono divisi per paese di appartenenza all'interno dell'albero degli aerei, che si snoda in tre rami principali: aerei americani/giapponesi, aerei di nazioni europee e aerei sovietici/russi.
 
* Caccia: si tratta di aerei designati per missioni di [[Supremazia aerea|superiorità aerea]] di cui fanno parte, tra gli altri, l'[[General Dynamics F-16 Fighting Falcon|F-16C Fighting Falcon]], l'[[McDonnell Douglas F-15 Eagle|F-15C Eagle]], l'[[Lockheed Martin-Boeing F-22 Raptor|F-22A Raptor]], il [[Eurofighter Typhoon|Typhoon]], il [[Mikoyan-Gurevich MiG-29|MiG-29A Fulcrum]] e il [[Sukhoi Su-37|Su-37 Terminator]]. A questa categoria appartengono anche i tre aerei fittizi dei DLC ovvero l'ADF-11F RAVEN, l'ADF-10 FALKEN e l'ADFX-01 Morgan.
* Multiruolo: fanno parte di questa categoria aerei che possono svolgere sia missioni di attacco a terra che di supremazia aerea, alcuni esempi sono l'[[Mitsubishi F-2|F-2A Viper Zero]], l'[[Lockheed Martin F-35 Lightning II|F-35C Lightning II]], il [[Dassault Mirage 2000|Mirage 2000-5]] e il [[Sukhoi Su-47|Su-47 Berkut]].
* Attacco a terra: questa categoria comprende aerei in grado di fornire [[Supporto aereo ravvicinato|supporto aereo ravvicinanto]] e comprende l'[[Fairchild-Republic A-10 Thunderbolt II|A-10C Thunderbolt II]] e il [[Sukhoi Su-34|Su-34 Fullback]].
* Non controllabili dal giocatore: si tratta di una serie di aerei fittizi e non, bombardieri, elicotteri, droni, AWACS e cargo che appaiono nella campagna ma non possono essere pilotati, alcuni esempi per ogni categoria sono i due Arsenal Birds (''Liberty'' e ''Justice''), l'[[McDonnell Douglas-BAe AV-8B Harrier II|AV-8B Harrier II]], il [[Tupolev Tu-95|Tu-95 Bear]], l'[[Boeing AH-64 Apache|AH-64 Apache Longbow]], l'MQ-99 e l'MQ-101 (entrambi fittizi), l'[[Boeing E-767|E-767]] e il [[Boeing C-17 Globemaster III|C-17A Globemaster]].
 
==Note==
;Annotazioni