CD Projekt: differenze tra le versioni
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'''CD Projekt S.A.''', in passato '''CD Projekt Sp. z.o.o.''', è una [[software house]] [[Polonia|polacca]] impegnata nello sviluppo e nella distribuzione di [[videogiochi]], con sede a [[Varsavia]], fondata nel [[1994]] da Marcin Iwiński e Michał Kiciński. Iwiński e Kiciński operavano nella vendita di videogiochi prima di fondare la società.
La compagnia iniziò il suo percorso con la traduzione in [[lingua polacca]] dei principali videogiochi occidentali, collaborando con [[Interplay Entertainment]] per i due capitoli di [[Baldur's Gate|''Baldur's Gate'']]. CD Projekt intraprese poi i lavori per la versione [[Microsoft Windows]] di [[Baldur's Gate: Dark Alliance|''Baldur's Gate: Dark Alliance'']] ma quando Interplay ebbe difficoltà finanziarie, lo sviluppo del gioco fu annullato. La società polacca decise quindi di riutilizzare il [[codice sorgente]] per un progetto interno: [[The Witcher|''The Witcher'']], un [[action RPG]] basato sulle opere letterarie di [[Andrzej Sapkowski]].
Dopo la pubblicazione di
GOG.com, il servizio di [[distribuzione digitale]] di videogiochi, venne creato da CD Projekt per aiutare i giocatori a riscoprire i grandi classici del passato, con l'obiettivo di offrire agli appasionati giochi liberi dai sistemi [[Digital rights management|DRM]]. Il servizio è stato poi ampliato per la vendita dei più recenti videogiochi ad alto [[budget]] così come [[Videogioco indipendente|videogiochi indipendenti]]. Nel tempo l'azienda si è fortemente opposta alle politiche "DRM" nei videogiochi e si augura che la pratica del [[contenuto scaricabile]] gratuito diventi uno standard del settore videoludico. CD Projekt ritiene il mantenere fortemente la propria indipendenza come una delle strategie più importanti. A settembre [[2017]], era la più grande azienda di videogiochi quotata in borsa in [[Polonia]], per un valore di circa 2.3 miliardi di [[dollaro americano|dollari]].<ref>{{cita web|lingua=en|titolo= CD Projekt Red now worth over $2 billion |data=6 settembre 2017|accesso=6 gennaio 2018|url=https://www.gamasutra.com/view/news/305196/CD_Projekt_Red_now_worth_over_2_billion.php|sito=[[Gamasutra]]}}</ref>
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La [[software house]] si avvicinò alle porte del [[III millennio]], con la distribuzione di un ultimo grande successo: ''[[Baldur's Gate]]'' dei [[BioWare]]; il gioco vendette infatti la straordinaria cifra di ben oltre 18.000 copie in [[Polonia]], decretando CD Projekt, leader nel suo settore.<ref name=CDP0/>
===Anni 2000: nascono CD Projekt RED, ''The Witcher'' e ''GOG.com''===
Nel [[2000]], con la distribuzione che CD Projekt effettuò in
Nel [[2002]] accadde per CD Projekt una vera svolta: oltre all'apertura di un [[sito web]], l'azienda creò [[CD Projekt RED]], uno studio dedicato completamente allo sviluppo di videogiochi, che in quel momento iniziò a lavorare su un [[action RPG]] basato sui racconti di [[Andrzej Sapkowski]]. Stava nascendo ''[[The Witcher]]''.<ref name=CDP0/> Quello stesso anno le copie totali dei giochi distribuiti sul territorio polacco superarono le 1.1 milioni, segnando un drastico aumento, e permettendo alla [[software house]] di aprire una filiale a [[Praga]].<ref name=CDP0/>
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Nel [[2005]] ormai ben 120 persone erano impegnate sullo sviluppo di [[The Witcher]], che venne mostrato a [[Lipsia]] ed all'[[Electronic Entertainment Expo]].<ref name=CDP0/> Durante quest'anno CD Projekt si occupò della distribuzione di molti giochi tra i quali ''[[SWAT 4]]'' ed ''[[Age of Empires III: Age of Discovery]]''; inoltre l'azienda aprì un portale online per vendere giochi fisicamente, al pari di [[eBay]], noto con il nome di ''gram.pl'' che riscosse grande successo.<ref name=CDP0/> L'anno seguente i profitti aumentarono del 56% portando un [[utile]] pari a ben oltre 86 milioni di [[Złoty polacco|złoty]], con oltre 2.35 milioni di copie di videogiochi distribuite in tutto il paese; in occasione del lancio del loro gioco, CD Projekt si accordò con [[Atari]] per la pubblicazione del titolo in tutta [[Europa]] e negli [[Stati Uniti d'America]].<ref name=CDP0/>
[[The Witcher|''The Witcher'']], con un [[budget]] finale di 20 milioni di [[Złoty polacco|złoty]] (5 milioni di [[euro]]),<ref name=CDP0/> venne pubblicato nel [[2007]] e ricevette un'ottima accoglienza da parte della critica e del pubblico,<ref>{{cita web|lingua=en|url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher|titolo=The Witcher|sito=[[Metacritic]]|accesso=6 gennaio 2018}}</ref> vendendo in pochi mesi oltre 600.000 copie in tutto il mondo. Grazie a questo titolo, l'[[utile]] di CD Projekt arrivò a oltre 135 milioni di [[Złoty polacco|złoty]], con olte 3.27 milioni di copie di videogiochi pubblicati.<ref name=CDP0/> Durante questo periodo venne annunciato anche [[They (videogioco)|They]], uno [[sparatutto in prima persona]], sotto sviluppo dei [[CD Projekt RED]].<ref name=CDP0/>
Nel [[2008]], seguendo l'esempio di [[Steam (informatica)|Steam]], CD Projekt lanciò la sua piattaforma per la distribuzione di giochi in digitale: [[GOG.com]].<ref name=CDP2>{{cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/gog-offering-oddworld-freebies/1100-6202491/|lingua=en|sito=[[GameSpot]]|titolo=GOG offering Oddworld, freebies|data=18 dicembre 2008|accesso=8 giugno 2016}}</ref> Scopo principale del sistema, come si deduce dal nome - ''Good Old Games'' (i buoni vecchi giochi), era la vendita volta al [[retrogaming]] e al riscoprire i grandi classici videoludici del passato.<ref name=CDP2/>
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Nel [[gennaio]] [[2010]], CD Projekt annullò lo sviluppo dello [[sparatutto in prima persona]] [[They (videogioco)|They]], preferendo puntare le proprie risorse sul secondo capitolo della [[saga di Geralt di Rivia]].<ref>{{cita web|sito=[[Eurogamer]]|url=http://www.eurogamer.net/articles/cd-projekt-suspends-fps-they|lingua=en|titolo=CD Projekt suspends FPS They|data=29 gennaio 2010|accesso=21 maggio 2011|autore=Robert Purchese}}</ref>
Nel [[2011]], CD Projekt, pubblicò [[The Witcher 2: Assassins of Kings|''The Witcher 2: Assassins of Kings'']] che ricevette un'occoglienza ottima sia su [[personal computer|PC]] che su [[Xbox 360]],<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Metacritic]]|url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-2-assassins-of-kings|titolo=The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)|accesso=8 giugno 2016}}</ref><ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Metacritic]]|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-witcher-2-assassins-of-kings|titolo=The Witcher 2: Assassins of Kings (X360)|accesso=8 giugno 2016}}</ref> bissando il successo del primo capitolo; il gioco arrivò a vendere oltre 940.000 copie in due mesi soltanto,<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/92658-the-witcher-2-assassins-of-kings-le-vendite-di-the-witcher-2-si-avvicinano-al-milione.html|titolo=Le vendite di The Witcher 2 si avvicinano al milione|data=2011|accesso=8 giugno 2016|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Giorgio Melani}}</ref> di cui 250.000 in digitale tramite [[Steam (informatica)|Steam]] e [[GOG.com]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/95512-the-witcher-2-assassins-of-kings-250000-copie-digitali-vendute-per-witcher-2.html|titolo=250.000 copie digitali vendute per Witcher 2|data=2011|accesso=8 giugno 2016|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Giorgio Melani}}</ref> Il titolo venne afflitto fin da subito, tuttavia, da problemi legati a copie illegali e [[pirateria informatica]] nonostante il [[SecuROM]]; benche CD Projekt utilizzò inizialmente politiche di [[Digital rights management|DRM]] per bloccare la pirateria, ebbe da ricredersi però pochi mesi dopo affermando che «Non useremo mai più un DRM, significherebbe solo complicare le cose ulteriormente».<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/100352-the-witcher-2-assassins-of-kings-gdc-2012-cd-projekt-non-usera-mai-piu-drm.html|titolo=GDC 2012 - CD Projekt non userà mai più DRM|data=2012|accesso=8 giugno 2016|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Tommaso Pugliese}}</ref> Allo stesso tempo, però, l'azienda si impegnò per combattere la pirateria, specialmente in [[Germania]], dove era molto diffusa, mobilitando uno studio legale per perseguire penalmente il reato con multe anche di 1.200 dollari.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/96765-the-witcher-2-assassins-of-kings-cd-projekt-contro-i-pirati-tedeschi.html|titolo=CD Projekt contro i pirati tedeschi|data=2012|autore=Giorgio Melani|sito=[[Multiplayer.it]]|accesso=8 giugno 2016}}</ref>
A [[2012]] inoltrato CD Projekt annunciò un nuovo [[action RPG]] a tema [[fantascienza|fantascientifico]]-[[cyberpunk]], che diventerà noto poi come [[Cyberpunk 2077]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/103801-cyberpunk-cd-projekt-red-annuncia-cyberpunk.html|titolo=CD Projekt RED annuncia Cyberpunk|anno=2012|accesso=8 giugno 2016|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Tommaso Pugliese}}</ref> L'anno successivo affermò ufficialmente che era in lavorazione anche il seguito di [[The Witcher 2: Assassins of Kings|''The Witcher 2: Assassins of Kings'']]: ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]'';<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/115093-the-witcher-3-wild-hunt-the-witcher-3-annunciato-ufficialmente-per-playstation-4.html|titolo=The Witcher 3 annunciato ufficialmente per PlayStation 4|sito=[[Multiplayer.it]]|autore=Mattia Armani|anno=2013|accesso=8 giugno 2016}}</ref> che costerà alla [[software house]] ben 81 milioni di dollari.<ref>{{cita web|titolo=The Witcher 3 è costato 81 milioni di dollari, un buon investimento per CD Projekt|url=http://www.tomshw.it/news/the-witcher-3-e-costato-81-milioni-di-dollari-un-buon-investimento-per-cd-projekt-69900|autore=Roberto Caccia|data=10 settembre 2015|sito=[[Tom's Hardware]]|accesso=8 giugno 2016}}</ref>
[[The Witcher 3: Wild Hunt|''The Witcher 3: Wild Hunt'']] venne rilasciato nel [[2015]], e accolto da una travolgente apprezzamento del [[fandom]] e della critica,<ref>{{cita web|lingua=en|sito=[[Metacritic]]|url=http://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt|accesso=8 giugno 2016}}</ref> vincendo anche un titolo "[[Game of the Year|Gioco dell'Anno]]" ai [[The Game Awards]].<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/notizie/160130-the-witcher-3-wild-hunt-e-il-gioco-dellanno-per-i-the-game-awards-2015.html|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt è il gioco dell'anno per i The Game Awards 2015|sito=[[Multiplayer.it]]|anno=2015|autore=Simone Tagliaferri|accesso=8 giugno 2016}}</ref> Questo terzo capitolo arriverà a vendere oltre 6 milioni di copie nel giro di poco più di un mese,<ref>{{cita web|url=http://it.ign.com/the-witcher-3-ps4/101328/news/the-witcher-3-wild-hunt-a-quota-6-milioni-di-copie-vendute|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt a quota 6 milioni di copie vendute!|autore=Lorenzo Antonelli|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=27 agosto 2015|accesso=8 giugno 2016}}</ref> portando a CD Projekt un [[utile]] netto di 42.6 milioni di [[Złoty polacco|złoty]].<ref>{{cita web|url=https://www.vg247.it/2015/11/12/le-vendite-di-the-witcher-3-spingono-i-profitti-di-cd-projekt-alle-stelle/|titolo=Le vendite di The Witcher 3 spingono i profitti di CD Projekt alle stelle|data=12 novembre 2015|autore=Andrea Gazzo|accesso=8 giugno 2016|sito=VG247.it,}}</ref> In questo periodo il numero di sviluppatori presenti in CD Projekt aumentò fino a raggiungere i 250 circa.<ref>{{cita web|url=https://www.develop-online.net/interview/the-wild-road-to-the-witcher-3/0207553|titolo=The wild road to The Witcher 3|data=10 giugno 2015|sito=Develop|lingua=en|accesso=8 giugno 2016|autore=Craig Chapple}}</ref>
Dopo il terzo videogioco dedicato alla [[saga di Geralt di Rivia]], CD Projekt annunciò che, almeno fino a nuovo avviso, avrebbe messo da parte quest'ultima, per dedicarsi a progetti futuri.<ref>{{cita web|url=http://gamesutra.altervista.org/cd-projekt-red-basta-strigo-un-po/|titolo=CD Projekt RED: Basta Strigo per un po'|sito=[[Gamasutra]]|anno=2016|accesso=8 giugno 2016}}</ref> Collaborando assieme all'[[autore di giochi]] ed originale ideatore di ''[[Cyberpunk 2020]]'', [[Mike Pondsmith]], CD Projekt si è lanciata a pieno ritmo nello sviluppo di ''[[Cyberpunk 2077]]'', [[videogioco di ruolo]] che riprenderà il più fedelmente possibile le regole di [[Interlock system]], l'ambientazione nella futuristica ''Night City'' e che comprenderà sia una modalità [[singolo giocatore]] che una funzionalità [[multigiocatore]].<ref>{{cita web|url=https://www.pcgamer.com/everything-we-know-about-cyberpunk-2077/|titolo=Everything we know about Cyberpunk 2077|data=29 novembre 2017|sito=[[PC Gamer]]|accesso=6 gennaio 2018|lingua=en}}</ref>
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