Source Engine: differenze tra le versioni

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Le prime voci sullo sviluppo di una nuova versione del Source, vennero fuori nel mese di agosto [[2012]] dal [[fansite]] ''Valve Time''. Poi nel novembre dello stesso anno [[Gabe Newell]] ha confermato che il ''Source Engine 2'' è in fase di sviluppo, e che sarà totalmente ricreato da zero. Newell ha anche detto che il Source Engine 2 sarà pronto appena sarà completato un gioco in grado di sfruttarlo.<ref>[http://www.dday.it/redazione/7631/Valve-lavora-al-Source-Engine-2.html Valve lavora al Source Engine 2]</ref>
 
Tale motore grafico è stato annunciato il 3 marzo 2015, che verrà utilizzato a partire dai nuovi videogame prodotti, inoltre il motore è concedibile su licenza in modo gratuito, ma i giochi realizzati con il source 2 dovranno essere disponibili anche sulla piattaforma Steam,<ref>[{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/cont/news/valve-annuncia-il-source-engine-2-ma-dov-e-half-life-3/62855/1.html |titolo=Valve annuncia il Source Engine 2, ma dov'è Half-Life 3?] |accesso=6 marzo 2015 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150306125523/http://www.tomshw.it/cont/news/valve-annuncia-il-source-engine-2-ma-dov-e-half-life-3/62855/1.html |dataarchivio=6 marzo 2015 |urlmorto=sì }}</ref>
anche se il motore Source 2 venne già adottato nel Dota 2 Workshop Tools.<ref>[https://www.extremetech.com/extreme/187723-valve-quietly-releases-source-2-engine-source-2-version-of-dota-2-and-new-hammer-map-editor Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor]</ref>