Build Engine: differenze tra le versioni

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Tuttavia, con queste funzionalità è possibile notare la grafica Pseudo 3D. Guardare un nemico dal basso in alto, significava vedere come un foglio di carta, che visto esattamente dalla parte inferiore poteva scomparire dato il piccolissimo spessore.
Infatti i personaggi erano elaborate [[Sprites]] con un' [[Intelligenza Artificiale]] sufficientemente elevata (anche se però è da sottolineare particolarmente il fatto che le Intelligenze artificali non erano gestite dall'Engine, ma programmate dai produttori del gioco, addetti a tali lavori).
In [[Duke Nukem 3D]] era addirittura stata aggiunta una funzione che permettava di rendere una prospettiva tipica dei TPS (Third Person Shooter) (Sparatutto in terza persona).
 
--[[Utente:Mariosthegreat|Mariosthegreat]] 14:17, 27 ago 2007 (CEST)